<!--ARS CoP MOD v0.5.2
-Traduction Fr:Dada4_22/03/10-->

<!--[[
Tushkano=hamster<=>gerboise
dogs=chiens-aveugles
pseudo-dogs=pseudo-chiens
Flesh=barbak<=>croque-mort
wild boar=sanglier
Bloodsucker=sangsue
Chimera=chimère
Burer=domovoï<=>nain<=>burer
Controllers=contrôleurs<=>manipulateur
Pseudo-giant=Pseudo-géant
snorks=snorks
poltergeists=poltergeists
]]-->

<string_table>
<string id = "mutanter_training_base_0">
<text> La chasse aux mutants. Principes de base. 1er partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_base_1">
<text> La chasse aux mutants. Principes de base. 2eme partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_tushkano">
<text> Chasser du Hamster. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_dogs_0">
<text> Chasser des Chiens. 1er partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_dogs_1">
<text> Chasser des Chiens. 2eme partie </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_flesh_0">
<text> Chasser du Barbak. 1er partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_flesh_1">
<text> Chasser du Barbak. 2eme partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_boar_0">
<text> Chasser du Sanglier. 1er partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_boar_1">
<text> Chasser du Sanglier. 2eme partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_snork_0">
<text> Chasser du Snork. 1er partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_snork_1">
<text> Chasser du Snork. 2eme partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_bloodsucker_0">
<text> Chasser de la Sangsue. 1er partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_bloodsucker_1">
<text> Chasser de la Sangsue.  2eme partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_chimera_0">
<text> Chasser de la Chimère.  1er partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_chimera_1">
<text> Chasser de la Chimère.  2eme partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_burer_controller_0">
<text> Chasser du Domovoï et Contrôleurs.  1er partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_burer_controller_1">
<text> Chasser du Domovoï et Contrôleurs.  2eme partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_pseudogigant_0">
<text> Chasser du Pseudo-géant. 1er partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_pseudogigant_1">
<text> Chasser du Pseudo-géant. 2eme partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_pseudogigant_2">
<text> Chasser du Pseudo-géant. 3eme partie. </text>
</string>
<string id = "mutanter_training_pseudogigant_3">
<text> Chasser du Pseudo-géant. 4eme partie. </text>
</string>
<string id = "ars_mutanter_training_base_0">
<text>Avant toutes choses, il est important de bien comprendre que chasser dans la Zone c'est complètement différent que de chasser partout ailleurs qu'ici. La plupart des mutants ne sont pas comestibles parce qu'ils baignent dans cette atmosphère radioactive et toxique toutes leurs de vie... sans oublier les bactéries et les parasites. En règle générale, il est fortement recommandé de ne pas les toucher à mains nues. </text>
</string>
<string id = "ars_mutanter_training_base_1">
<text> En réalité le meilleur ami du chasseur est -le Couteau- se serais un mauvais choix d'arme dans les combats actuel. Pourtant, les gros avantages de cette arme c'est qu'elle ne risque pas de s'enrayer, n'a pas besoin de munition, est silencieux et le plus important, c'est l'outil indispensable pour dépecer la viande de mutant qu'on appel ici "Trophée", voici quelques éléments à prendre en considération. UN: Parce que tout ce que vous retirez de la créature va être baignée de radiations, vous aurez besoin d'avoir des compartiments en cuir robuste dans le sac à dos, pour les isoler. Mais que faire si vous êtes dehors dans la nature avec un sac plein de trophées (pièces de mutant) et que vous attirez l'attention de prédateur non désirée ? DEUX: les compartiments de cuir dont j'ai parlé? Assurez-vous de pouvoir les détacher et les éloignez rapidement en cas d'urgence. Voila pourquoi TROIS: Portez une attention particulière pour que ces compartiments soient hermétiques et protéger des éléments extérieurs. Et de QUATRE: Si vous pensez utiliser les compartiments pour les trophées et artefacts, n'oubliez pas de mettre un revêtement en caoutchouc ou un tampon dedans qui permettra de les séparer et être enlevé pour le nettoyage plus facilement.</text>
</string>
<string id = "ars_mutanter_training_tushkano">
<text> Ce que j'ai dit sur les radiations et les mutants ne s'applique pas aux hamster. Ils sont de la famille des rats, au fond, et ils ne vivent pas assez longtemps pour accumuler des mois ou des années de rayonnement radioactif. Les faire cuire pendant dix ou quinze minutes dans l'eau salée ou les fumer à la broche. Vous pouvez vendre leurs têtes pour un prix raisonnable, bien que je ne sache pas pourquoi les scientifiques s'intéressent tant à eux. Si ça vous intéresse, vous devez retirer la peau du hamster, puis retirer la tête et le haut du cou, à partir de la première vertèbre cervicale. </text>
</string>
<string id = "ars_mutanter_training_dogs_0">
<text>Vous voulez savoir à propos des chiens. Tout le monde connaît les chiens. Ces saletés sont partout. Leur nombre font des prises faciles pour un chasseur expérimenté. Écoutez bien: les chiens peuvent être comestibles, tant qu'ils n'ont pas passé la majeure partie de leur courte vie à se rouler dans la fange radioactive. Lorsque vous les dépecés, essayez d'éviter la perforation de la glande par l'arrière-train, s'il s'est rompu ceux-ci peuvent gâter le goût de la chair en peu de temps. Mais si c’est pour un trophée, c'est ce que vous vous intéressez, la queue de chien aveugle est très demandée parce que les scientifiques pensent qu'ils peuvent les utiliser pour en apprendre davantage sur les anomalies du ligament. Ne me demandez pas pourquoi, je les vends tout simplement.</text>
</string>
<string id = "ars_mutanter_training_dogs_1">
<text>  Tout comme pour le chien aveugle, la queue du pseudo-chien est très populaire en raison de sa fourrure unique. Contrairement au reste de la peau, qui est presque toujours gâtée par des entailles, des brûlures ou des cicatrices, la fourrure sur la queue est souvent intacte et en bon état. Bien sûr, si vous pouvez trouver un jeune chiot en bon état, pourquoi pas? Lors de la coupe, mettez le sur le dos... soutenez-le de chaque côté avec des billes de bois ou de pierres, aide beaucoup. Ensuite, faire une incision avec soin en commençant du ventre vers le haut de la poitrine. Puis autour du coude des pattes de devant, terminez par des coupes circulaires autour des pattes. Soyez particulièrement prudent autour de la tête. A écouter ça pareil assez difficile et  beaucoup de travail, non? Mais en raison de l'anatomie de l'animal, c’est seulement après le dépeçage de la peau  que vous pourrez enlever proprement et sans risque la queue avec la précieuse fourrure. Si vous essayer d’enlever que la peau sans le muscle, elle se gâtera trop rapidement et perdrera sa valeur marchande.</text>
</string>
<string id = "ars_mutanter_training_flesh_0">
<text>Croyez-le ou non mais la chair du barbak est un descendant direct du cochon de nos campagnes, ils sont presque comestibles. Mais,  peau épaisse, chair coriace, odeur désagréable, concentrations létales de radiation dans la matière grasse... à cause de tout cela, la seule vraie raison pour chasser le barbak est de recueillir leurs yeux, puisque certains prétendent que c’est la partie la moins toxique et d’un goût sublime, utiliser surtout en cuisine haut de gamme, et par les scientifiques pour des recherches.</text>
</string>
<string id = "ars_mutanter_training_flesh_1">
<text> Les scientifiques insistent que les barbak possèdent une perception de la profondeur et du relief qu’avec un seul œil, une notion qui les a intrigués pendant des années. Heureusement pour vous, il est facile de déterminer quel œil est celui que vous cherchez: C'est le plus grand, le plus clair. Afin d'éviter la rupture de cet organe relativement délicat, il est nécessaire de couper l’œil en effectuant une délicate incision circulaire,  profonde de trois ou quatre centimètres autour de l'œil, puis - avec soin – insérer une lame, d’environ 15 à 20cm de long, dans l’incision, et couper le nerf optique en avant du cerveau. Puis, avec un peu d'effort, extraire l'œil. Il faut faire ce travail rapidement, cependant: Une fois que vous avez fait cela, vous n'aurez pas plus de quatre ou cinq heures si l'œil est à température ambiante, un peu plus de temps si vous le mettez dans de la glace, avant qu'il ne soit complètement gâté et bon à jeter. Par conséquent, vous aurez besoin de planifier à l'avance et de trouver rapidement un acheteur. </text>
</string>
<string id = "ars_mutanter_training_boar_0">
<text> Contrairement au barbak, la chasse au Sanglier est beaucoup plus dangereuse en raison du caractère agressif de l'animal. Allez-y les chasser si vous voulez, mais assurez-vous que vous avez une arme capable de les mettre à terre rapidement si les choses ne se passent pas comme prévu. La viande du sanglier peut être consommée sans danger. Si vous ne me croyez pas, passer le au compteur Geiger pour plus de sûreté. La méthode la plus simple pour la préparation du sanglier est d’enlever entièrement la peau. Leur fourrure est épaisse et ne fait rien pour vous faciliter la tache si vous essayez de couper les extrémités en ronds. Certains chasseurs insistent qu’il faut laver le poil avant de le dépecer, pour enlever les cailloux, brindilles et autre débris qui sont agglutinés aux poils. Il n'en tient qu'à vous. </text>
</string>

<string id = "ars_mutanter_training_boar_1">
<text> Avez-vous déjà chassé le marcassin? Pour le Sanglier c’est assez similaire. Il n'y a presque pas de bonne viande à trouver sur les pieds ou au bas des jambes de l'animal, et la tête est trop gênante pour ça vaille la chandelle. Néanmoins, un bon sanglier peut produire plusieurs centaines de livres de viande savoureuse. Maintenant, vous enlever la peau comme pour n’importe quel animal à quatre pattes, seulement ça vous prendra un peu plus de temps à cause de la fourrure. Mais assurez-vous de couper les sabots, puisque celles-ci peuvent être vendues à un bon prix auprès de certains marchands. Les gens aiment à sculpter ces choses en guise de bijoux. Vous pouvez le faire en séparant le sabot au niveau de l'articulation avec un couteau tranchant ou une hachette. Ne vous préoccupez pas trop des éclats d'os ou de viande avariée, puisque la plupart du temps la chair autour de cette zone ne sert à rien de toute façon. </text>
</string>

<string id = "ars_mutanter_training_snork_0">
<text> Les Snorks. Je parie que vous ne pensez pas que les gens chassaient ce genre de créature mystérieuse et sournoise. Je n'entrerai pas dans des spéculations personnelles que sont les Snorks, qui ils étaient, ni d'où ils venaient. Si vous voulez essayer de trouver les réponses à ces questions, allez-y et fouiller dans leurs poches et voyez si vous pouvez élucider ce mystère. Il fut un temps, vous ne les trouviez que dans des bâtiments abandonnés et des entrepôts. Aujourd'hui, vous en trouverez vivant en meute dans des grottes et errer à la recherche de leur prochain repas. Ce qui est le plus intéressant  sur le Snork: C'est les jambes. Les muscles et les tendons de ces jambes sont très recherchés par les scientifiques. </text>
</string>

<string id = "ars_mutanter_training_snork_1">
<text> Afin de séparer correctement les tendons de snork pour le vendre, vous allez avoir besoin de retirer les corps étrangers de la jambe. Cela signifie les bottes, les chaussettes, et les vêtements. Commencez par faire une incision dans la peau à la base du talon, en remontant le long des mollets à la rotule. Ici, vous allez faire une incision circulaire autour de la circonférence de la jambe avec un couteau bien aiguisé, et retirez soigneusement la peau et les tissus en excès sans endommager les tendons ou les muscles. Disséquer la cheville, d'avant en arrière, et retirez le pied et les muscles qui y sont encore connectés. Pour finir l’envelopper dans un sachet plastique stérile. De cette manière, l'échantillon pourra se conserver plusieurs jours avant de se gâter. </text>
</string>

<string id = "ars_mutanter_training_bloodsucker_0">
<text> Sangsue. Je ne recommande pas d’essayer d'obtenir un trophée de sangsue si vous êtes novice. Vous avez besoin une certaine expérience, et seulement les bons chasseurs s’engagent dans cette besogne. Si vous êtes assez couillu pour vous attaquer à une sangsue, vous allez probablement vouloir prouver votre expérience, hein? Ramener alors l’amas de tentacules autour de sa bouche. Ces organes produisent une enzyme spéciale qui cause des blessures traumatisantes, et les scientifiques ne peuvent pas, encore, synthétiser artificiellement. </text>
</string>

<string id = "ars_mutanter_training_bloodsucker_1">
<text> La particularité dans la sangsue comme trophée, c'est ses tentacules, ils produisent une espèce de soupe chimique complexe qui ronge la chair et empêche le sang de coaguler. Si jamais vous avez l’occasion d’examiner ces organes, vous verrez à quel point ils sont complexes. Vous avez des ventouses, et des tubes, et un genre de crochets comme du fer barbelé. Si vous ne faite pas attention, vous pouvez vous blesser si vous êtes en train de les enlever. Afin de les supprimer, vous allez couper autour de la base de chaque tentacule jusqu'à atteindre l’os: C'est l'os hypoglosse et la mandibule. Ce que vous devrez de faire est de les séparer de la mâchoire la partie molle où les tentacules sont connectés. Je dirais que la pratique aide beaucoup, mais je doute que cela soit facile la première fois. Suffit de faire attention, et de conservez le spécimen dans un sac en plastique stérile, avec une ouverture refermable ou un bocal de verre.</text>
</string>

<string id = "ars_mutanter_training_chimera_0">
<text> Ah ! La Chimère. Peu de gens ont réussi à guetter, chasser ou tuer une chimère. Par expérience personnelle, si ça vous êtes intéresse, vous avez besoin de comprendre la manière de penser de l’animal... plus encore que d’autres créatures, que vous pourriez chasser. Ils sont spontanés et sauvages. Souvent, vous pourriez penser que vous êtes le chasseur, alors qu'en réalité, c'est vous le gibier. Elles sont capables de sauts extraordinaires, résistent à des tirs nourris, et peuvent infliger des blessures mortelles en un clin d'œil. Je reçois des gens me demandant si vous pouvez manger de la viande de chimère, et je dis la même chose tous les temps: c'est déjà du suicide à la chasser. Ne vous tracassez pas. Trouver une alternative plus sûre et meilleur marché. Mais si vous allez à la chasse de chimère, et que vous voulez ramener un souvenir: prenez sa griffe de "combat. </text>
</string>

<string id = "ars_mutanter_training_chimera_1">
<text> Comme une main humaine, une chimère a cinq doigts et cinq griffes. Les griffes de travail sont les premiers doigts de chaque patte de devant, mais ce ne sont pas celle-ci que vous recherchez. Sur chaque bras il y a une seule griffe, la "griffe du combat". Vous pouvez savoir laquelle c’est, parce qu’elle est environ deux fois plus longue et nettement plus robustes que les autres. Vous ne serez pas en mesure de retirer uniquement la griffe, parce que c'est assez difficile. Vous aurez besoin de sectionner le doigt entièrement, la séparation se fera entre la deuxième et la troisième phalange. Cette griffe atteint des prix fantastiques à cause de sa rareté. Porter une telle griffe apporte beaucoup de respect dans les communautés de chasse. </text>
</string>

<string id = "ars_mutanter_training_burer_controller_0">
<text> Comme les contrôleurs, le domovoï possèdent d’étranges capacités de télékinésie qui rendent leur chasse d'autant plus difficile. La difficulté est le fait que ce phénomène vous envoie des objets dans la gueule et vous bouffe l’énergie. Par expérience personnelle, les mains sont ce que les clients recherchent parce que, quelqu'un, quelque part a écrit un article disant que les mains sont la source d'une grande partie de la puissance de la créature. A voir. </text>
</string>

<string id = "ars_mutanter_training_burer_controller_1">
<text> Comme pour d'autres créatures télé kinésique, même après en avoir tué un domovoï, vous aurez envie de s'assurer que la zone environnante es dépourvu d'une semblable créature risquant de vous suivre. Je dis cela pour deux raisons.\n Primo: les domovoï voyagent en couple. \nSecondo: vous ne voulez pas avoir votre tête défoncé par une bonbonne volante pendant que vous effectuez une ablation chirurgicale d'amateur sur un cadavre de mutant. \nMais au sujet de leur main, vous devez tout simplement séparer la main du poignet le plus proprement possible. Certaines personnes pensent que la hache fait l'affaire. D'autres, incisent soigneusement les tissus et tendons droit de l'os. Quelle que soit la technique, assurez-vous de placer votre trophée dans un sac étanche tout de suite après. </text>
</string>

<string id = "ars_mutanter_training_pseudogigant_0">
<text> Vous en avez sûrement déjà entendu. Les pseudo-géants sont massifs, agressifs, constamment à la recherche de nourriture afin de rester en vie. Cela les rend très voraces et peu importe la bectance. Vous les verrez manger de tout, des chiens, des rats, des poubelles, des buissons. Peu leurs importe le goût seul compte l’énergie qu’il en tire. La plupart du temps vous les voyez en solitaire errant, pour seul objectif: trouver de la nourriture. Mais ne vous laissez pas attendrir par son aspect pataud. Comme les ours, les géants sont des créatures vives quand c’est nécessaire. De plus son coup de patte contre le sol créer un mini séisme localisé, qui assomme tout être vivant trop proche. Vous devrez éviter d’attirer l'attention d'une de ces bestioles, si vous ne voulez pas être son prochain repas. </text>
</string>

<string id = "ars_mutanter_training_pseudogigant_1">
<text> Tout d'abord... c’est une chose avec des ours géants et une autre avec le pseudo-géant. Par exemple si vous êtes poursuivi par un de ces mastodontes, ce percher sur un arbre ou une cabane est risqué. Les pseudo-géants ont tendance à se soulever et piétiner le sol de leur poids massif, créant un mini tremblement de terre, faisant de gros dégât dans le corps humain, même en hauteur ou vous faisant chuter au sol et là…. Mais si on parle d'un toit de bâtiment en béton solide, c'est une autre histoire.</text>
</string>

<string id = "ars_mutanter_training_pseudogigant_2">
<text> Deuxièmement, il est nécessaire de tirer dans la tête. Ouais, c'est une cible terriblement grande mais le crâne peut avoir plusieurs centimètres d’épaisseur. Cela signifie que vous aurez besoin de quelques gros calibres perforant, comme du 7,62 x 54 ou du calibre 12 à balle. Les petits calibres vont pénétrer, mais il en faudra beaucoup pour arriver à percer cette masse osseuse, et l'énergie transmise sera insuffisante pour convaincre ces créatures de mourir. </text>
</string>
<!--_Reste à Traduire_-->
<string id = "ars_mutanter_training_pseudogigant_3">
<text> Pour finir, si vous en avez un, se pose la question ce qui peu bien être intéressant dans une carcasse brûlée par les radiations, bourré de bactéries et autre joyeuseté mortelle. La réponse réside dans leurs pieds. La structure osseuse des pieds est incroyablement robuste, pour soutenir une telle carcasse de char d’assaut. Offrez votre âme au diable pour rapporter une de leurs pattes et vous pourrez la vendre pour une somme rondelette. Le reste de son corps n'est qu'un gâchis radioactif. </text>
</string>

<!-- rules of cutting of hulks of the hunting trophies in the conditions of an abnormal Zone of Alienation by Rusja -->
<!-- Autosave names-->
<string id = "st_save_jump_zat_to_jup">
<text> Voyage de Zaton à Yanov </text>
</string>
<string id = "st_save_jump_jup_to_zat">
<text> Voyage de Yanov à Zaton </text>
</string>
<string id = "st_save_jump_jup_to_und">
<text> Voyage de Yanov au sous-sol de Jupiter</text>
</string>
<string id = "st_save_jump_pri_to_und">
<text> Voyage de Pripyat au sous-sol de Jupiter </text>
</string>
<string id = "st_save_jump_und_to_jup">
<text> Voyage du sous-sol de Jupiter à Yanov </text>
</string>
<string id = "st_save_jump_und_to_pri">
<text> Voyage du sous-sol de Jupiter à Pripyat </text>
</string>
<!-- Autosave names-->

<!-- Tips -->
<string id="mutanter_instructions_0">
<text>Etudies:</text>
</string>
<string id="mutanter_instructions_1">
<text>Dépeçage des mutants: Principes de base.</text>
</string>
<string id="mutanter_instructions_2">
<text>Dépeçage d'une sangsue.</text>
</string>
<string id="mutanter_instructions_3">
<text>Dépeçage d'un snork.</text>
</string>
<string id="mutanter_instructions_4">
<text>Dépeçage d'un sanglier.</text>
</string>
<string id="mutanter_instructions_5">
<text>Dépeçage d'un barbak.</text>
</string>
<string id="mutanter_instructions_6">
<text>Dépeçage d'un chien aveugle.</text>
</string>
<string id="mutanter_instructions_7">
<text>Dépeçage d'un hamster.</text>
</string>
<string id="mutanter_instructions_8">
<text>Dépeçage d'un pseudo-geant.</text>
</string>
<string id="mutanter_instructions_9">
<text>Dépeçage d'un controleur et domovoi. </text>
</string>
<string id="mutanter_instructions_10">
<text>Dépeçage d'une chimere.</text>
</string>
<string id="lootmoney_dead_npc">
<text>Stalker mort: </text>
</string>
<string id="lootmoney_deadmoney">
<text>Trouvé de l'argent: </text>
</string>

<string id="steal_start">
<text>Pendant que vous</text>
</string>
<string id="steal_what_sleep">
<text>dormiez</text>
</string>
<string id="steal_what_unconsciousness">
<text>étiez inconscient</text>
</string>
<string id="steal_end">
<text>, on vous a volé. Il vous manque: </text>
</string>
<string id="steal_end_money">
<text>, on vous a volé. Vous avez perdu de l'argent: </text>
</string>
<!--/ Tips -->

<!-- Debug Into -->
<string id="sdata_actor_health">
<text>Santé: </text>
</string>
<string id="sdata_actor_power">
<text>Endurance: </text>
</string>
<string id="sdata_actor_radiation">
<text>Radiation: </text>
</string>
<string id="sdata_actor_satiety">
<text>Satiété: </text>
</string>
<string id="sdata_actor_drinky">
<text>Soif: </text>
</string>
<string id="sdata_actor_sleepy">
<text>Sommeil: </text>
</string>
<string id="sdata_actor_money">
<text>Argent: </text>
</string>
<string id="sdata_actor_psy_health">
<text>Santé psychique: </text>
</string>
<string id="sdata_actor_psy_healt">
<text>Santé psychique: </text>
</string>
<string id="sdata_actor_morale">
<text>Morale: </text>
</string>
<string id="sdata_actor_rang">
<text>Rang: </text>
</string>
<string id="sdata_actor_community">
<text>Communauté: </text>
</string>
<string id="sdata_actor_reputation">
<text>Réputation: </text>
</string>
<string id="sdata_achievement_headshots">
<text>Headshots: </text>
</string>
<string id="sdata_achievement_medkits">
<text>Médikits: </text>
</string>
<string id="sdata_achievement_mitems">
<text>Mutants dépecés: </text>
</string>
<string id="sdata_achievement_mobjects">
<text>Cachettes: </text>
</string>
<!--/ Debug Into -->

</string_table>