
<string_table>
	<string id="not_enough_money_actor">
		<text>Fonds insuffisants</text>
	</string>
	<string id="not_enough_money_partner">
		<text>Le personnage n'a pas assez d'argent.</text>
	</string>
	<string id="quick_use_str_1">
		<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
	</string>
	<string id="quick_use_str_2">
		<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
	</string>
	<string id="quick_use_str_3">
		<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
	</string>
	<string id="quick_use_str_4">
		<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
	</string>
	<string id="st_activate_artefact">
		<text>Activer l'artefact</text>
	</string>
	<string id="st_attach_gl_to_rifle">
		<text>Monter le lance-grenades sur</text>
	</string>
	<string id="st_attach_scope_to_pistol">
		<text>Monter la lunette sur</text>
	</string>
	<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
		<text>Monter le silencieux sur</text>
	</string>
	<string id="st_base_cost">
		<text>Prix</text>
	</string>
	<string id="st_community">
		<text>Groupe :</text>
	</string>
	<string id="st_condition">
		<text>État</text>
	</string>
	<string id="st_detach_gl">
		<text>Démonter le lance-grenades</text>
	</string>
	<string id="st_detach_scope">
		<text>Démonter la lunette</text>
	</string>
	<string id="st_detach_silencer">
		<text>Démonter le silencieux</text>
	</string>
	<string id="st_dress_outfit">
		<text>Mettre la combinaison</text>
	</string>
	<string id="st_drop">
		<text>Jeter</text>
	</string>
	<string id="st_drop_all">
		<text>Tout jeter</text>
	</string>
	<string id="st_eat">
		<text>Manger</text>
	</string>
	<string id="st_kg">
		<text>kg</text>
	</string>
	<string id="st_move_on_belt">
		<text>Fixer à la ceinture</text>
	</string>
	<string id="st_move_to_bag">
		<text>Déplacer vers le sac à dos</text>
	</string>
	<string id="st_move_to_slot">
		<text>Déplacer vers un emplacement</text>
	</string>
	<string id="st_no_trade_tip_1">
		<text>Le marchand n'est pas intéressé par ce genre d'objets.</text>
	</string>
	<string id="st_no_trade_tip_2">
		<text>Cet objet est en trop mauvais état pour pouvoir être vendu.</text>
	</string>
	<string id="st_play">
		<text>Jouer</text>
	</string>
	<string id="st_sell_item">
		<text>Vendre l'objet</text>
	</string>
	<string id="st_ui_armor_static">
		<text>État armure</text>
	</string>
	<string id="st_ui_main_sensor">
		<text>Irradiation</text>
	</string>
	<string id="st_undress_outfit">
		<text>Enlever la combinaison</text>
	</string>
	<string id="st_unload_magazine">
		<text>Décharger</text>
	</string>
	<string id="st_use">
		<text>Utiliser</text>
	</string>
	<string id="st_weight">
		<text>Poids</text>
	</string>
	<string id="ui_ammo_count">
		<text>Chargeur</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_accuracy">
		<text>Précision</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ammo_pistol">
		<text>Acheter des munitions standard pour le pistolet (A)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ammo_rifle">
		<text>Acheter des munitions standard pour le fusil (W)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_bleeding">
		<text>Soin des blessures</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_cancel">
		<text>Annuler</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_cant_buy_item">
		<text>Achat de l'arme impossible</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_count_restr">
		<text>Restrictions de quantité</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_damage">
		<text>Dégâts</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_default(F5)">
		<text>Par défaut (F5)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_exit">
		<text>Retour</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
		<text>Acheter un lance-grenades pour le fusil (D)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_granades_rifle">
		<text>Acheter des grenades pour le lance-grenades (E)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_handling">
		<text>Prise en main</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_has">
		<text>Maintenant</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_health">
		<text>Régén. santé</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_heavy_weapons">
		<text>Lourde</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_last_buy">
		<text>Acheter set précédent</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
		<text>Derniers objets (F4)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_money">
		<text>Argent</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_need">
		<text>Requis</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_not_enought_money">
		<text>Fonds insuffisants</text>
	</string>
<!--_ars_-->	<string id="ui_inv_bad_cond">
		<text>Cet objet n'est pas réparable.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_knife_not_repair">
		<text>Le technicien n'est pas mesure de remettre en état cet objet.</text>
<!--_ars_-->	</string>
	<string id="ui_inv_ok">
		<text>OK</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
		<text>Poids emporté</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
		<text>Thermique</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
		<text>Chimique</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
		<text>Armure</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
		<text>Antiradiations</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
		<text>Électrique</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
		<text>Anti-psi</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
		<text>Abs. impacts</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_power">
		<text>Récup. énergie</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset1(F1)">
		<text>Set 1 (F1)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset2(F2)">
		<text>Set 2 (F2)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset3(F3)">
		<text>Set 3 (F3)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_radiation">
		<text>Radiations</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rank_restr">
		<text>Restriction de rang</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rate_of_fire">
		<text>Cadence de tir</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_reset_items(C)">
		<text>Effacer (C)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rifles">
		<text>Fusil d'assaut</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_satiety">
		<text>Rassasiement</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_scope_rifle">
		<text>Acheter une lunette pour le fusil (S)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_sell_items(X)">
		<text>Vendre tous les objets du sac à dos (X)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_shotguns">
		<text>Fusils</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_silencer_pistol">
		<text>Acheter un silencieux pour le pistolet (Q)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_silencer_rifle">
		<text>Acheter un silencieux pour le fusil (F)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_sniper_rifles">
		<text>Précision</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_time">
		<text>Heure</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_you_already_have">
		<text>Déjà possédé</text>
	</string>
	<string id="ui_st_err_gs_not_available">
		<text>Services en ligne de S.T.A.L.K.E.R. inaccessibles.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
		<text>Connexion au serveur principal impossible.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_outfit_protect">
		<text>Protection :</text>
	</string>
	<string id="ui_st_preset_def">
		<text>Par défaut</text>
	</string>
	<string id="ui_st_preset_stored_to">
		<text>Set acheté enregistré sous</text>
	</string>
	<string id="ui_total_weight">
		<text>Poids total :</text>
	</string>
	<string id="st_drink">
		<text>Boire</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
		<text>Récup. énergie</text>
	</string>
	<string id="st_ui_bleeding_sensor">
		<text>Saignement</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_weight">
		<text>Poids max.</text>
	</string>
	<string id="st_ui_health_sensor">
		<text>Santé</text>
	</string>
	<string id="ui_ammo_types">
		<text>Munitions</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_effect_time">
		<text>Durée</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_seconds_short">
		<text>sec.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_survive_surge">
		<text>Permet de survivre à une émission</text>
	</string>
	<string id="st_undress_helmet">
		<text>Mettre le casque</text>
	</string>
	<string id="st_dress_helmet">
		<text>Retirer le casque</text>
	</string>
</string_table>
