<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="actor_inventory_box_use">
		<text>Открыть личный ящик ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="actor_inventory_box_not_use">
		<text>Ящик заблокирован</text>
	</string>
	<string id="cant_walk">
		<text>Вы слишком истощены, чтобы двигаться</text>
	</string>
	<string id="cant_walk_weight">
		<text>Вы слишком перегружены, чтобы двигаться</text>
	</string>
	<string id="car_character_use">
		<text>Открыть дверь ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="character_use">
		<text>Говорить ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use">
		<text>Обыскать труп ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use_or_drag">
		<text>Обыскать труп ($$ACTION_USE$$)\nТащить труп (SHIFT+$$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="general_complete_task">
		<text>Задание выполнено:</text>
	</string>
	<string id="general_fail_task">
		<text>Задание провалено:</text>
	</string>
	<string id="general_in_item">
		<text>Получен предмет:</text>
	</string>
	<string id="general_in_money">
		<text>Получены деньги:</text>
	</string>
	<string id="general_new_task">
		<text>Новое задание:</text>
	</string>
	<string id="general_out_item">
		<text>Потерян предмет:</text>
	</string>
	<string id="general_out_money">
		<text>Потеряны деньги:</text>
	</string>
	<string id="general_reverse_task">
		<text>Задание отменено:</text>
	</string>
	<string id="general_update_task">
		<text>Задание обновлено:</text>
	</string>
	<string id="gun_jammed">
		<text>Оружие заклинило. Нужно перезарядить.</text>
	</string>
	<string id="inventory_box_use">
		<text>Обыскать ящик ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="inventory_item_use">
		<text>Поднять предмет ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b10_ufo_searching_tips">
		<text>Обыскать летательный аппарат ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b1_bar_door">
		<text>Дверь заклинило</text>
	</string>
	<string id="jup_b1_door_is_closed">
		<text>Дверь закрыта изнутри</text>
	</string>
	<string id="jup_b202_treasures_closed">
		<text>Сейф закрыт</text>
	</string>
	<string id="jup_b205_tip_door_closed">
		<text>Необходим код</text>
	</string>
	<string id="jup_b205_tip_door_decode">
		<text>Ввести код ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b206_use_plant">
		<text>Сорвать растение ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b209_scanner_place_tips">
		<text>Установить сканер ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b209_scanner_remove_tips">
		<text>Забрать сканер ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="lx8_raduga">
		<text>Подавитель агрессии «Радуга»\nмакет внешнего излучательного комплекса\nмасштаб 1:20</text>
	</string>
	<string id="pas_b400_tip_switcher">
		<text>Включить рубильник ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a18_use_idol">
		<text>Осмотреть конструкцию ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_blow_up_enter_door">
		<text>Установить взрывчатку ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_talk_with_stupid_medic">
		<text>Привести в чувство ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_elevator_door_locked_used">
		<text>Лифт обесточен</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_generator_use">
		<text>Запустить генератор ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="sleep_ok_button">
		<text>Спать</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_all_pleasures">
		<text>Вы не можете спать! У Вас опасное кровотечение и высокий уровень облучённости организма. Используйте медикаменты или обратитесь к медику.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_bleeding">
		<text>Вы не можете спать! У Вас опасное кровотечение. Используйте медикаменты или обратитесь к медику.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_radiation">
		<text>Вы не можете спать! У Вас высокий уровень облучённости организма. Используйте медикаменты или обратитесь к медику.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_drink">
		<text>Жажда мучает вас и мысли о воде не дают вам уснуть.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_af">
		<text>Перед тем как постпать необходимо снять с пояса все артефакты, так как это может негативно сказаться на вашем организме во время сна.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_surge">
		<text>Гул в голове вызванный пси-волной выброса мешает вам уснуть.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_surge_matras">
		<text>В этом месте не заснуть. Нужно найти более надежное укрытие, там где можно переждать выброс.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_nosleep">
		<text>Вы не хотите спать.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_enemy_matras">
		<text>Вы не можете спать, когда кругом враги.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_energy">
		<text>Вы не можете спать из-за действия энергетика.</text>
	</string>
	<string id="sleep_zone_tip">
		<text>Спать ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_ach_ars_crower">
		<text>Получено достижение «Убийца ворон».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_ars_scout">
		<text>Получено достижение «Знаток местности».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_ars_potroshitel">
		<text>Получено достижение «Охотник».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_ars_medic">
		<text>Получено достижение «Лекарь Зоны».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_ars_headshoter">
		<text>Получено достижение «Снайпер».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_balance_advocate">
		<text>Получено достижение «Сторонник равновесия».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_battle_systems_master">
		<text>Получено достижение «Мастер боевых систем».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_detective">
		<text>Получено достижение «Сыщик».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_diplomat">
		<text>Получено достижение «Дипломат».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_friend_of_duty">
		<text>Получено достижение «Друг «Долга».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_friend_of_freedom">
		<text>Получено достижение «Друг «Свободы».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_friend_of_stalkers">
		<text>Получено достижение «Друг сталкеров».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_herald_of_justice">
		<text>Получено достижение «Гонец правосудия».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_high_tech_master">
		<text>Получено достижение «Мастер высоких технологий».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_information_dealer">
		<text>Получено достижение «Торговец информацией».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_keeper_of_secrets">
		<text>Получено достижение «Хранитель тайн».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_kingpin">
		<text>Получено достижение «Авторитет».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_leader">
		<text>Получено достижение «Лидер».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_mutant_hunter">
		<text>Получено достижение «Охотник на мутантов».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_one_of_the_lads">
		<text>Получено достижение «Свой парень».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_pioneer">
		<text>Получено достижение «Первооткрыватель».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_research_man">
		<text>Получено достижение «Научный сотрудник».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_seeker">
		<text>Получено достижение «Искатель».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_skilled_stalker">
		<text>Получено достижение «Опытный сталкер».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_wealthy">
		<text>Получено достижение «Состоятельный клиент».</text>
	</string>
	<string id="st_autosave">
		<text>Автосохранение...</text>
	</string>
	<string id="st_can_use_weapon_now">
		<text>Теперь можно достать оружие.</text>
	</string>
	<string id="st_codelock">
		<text>Кодовый замок ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_potroshitel_news">
		<text>Охотники стали больше тебя уважать и подарили "Нож охотничий Профессиональный". Найдешь в личном ящике.</text>
	</string>
		<string id="st_potroshitel_news_nobox">
			<text>Охотники стали больше тебя уважать и подарили "Нож охотничий Профессиональный". Заберешь у меня.</text>
		</string>
	<string id="st_headshoter_news">
		<text>В твой личный ящик были добавлены патроны.</text>
	</string>
		<string id="st_headshoter_news_nobox">
			<text>Тут тебе посылка в виде патронов. Приди забери.</text>
		</string>
	<string id="st_medic_oft_news">
		<text>За оказание помощи сталкерам в личный ящик на «Скадовске» добавлен бронежилет.</text>
	</string>
		<string id="st_medic_oft_news_nobox">
			<text>За оказание помощи сталкерам они подарили тебе бронежилет. Заберешь у меня.</text>
		</string>
	<string id="st_medic_news">
		<text>За оказание помощи сталкерам в личный ящик на «Скадовске» добавлены медикаменты.</text>
	</string>
		<string id="st_medic_news_nobox">
			<text>Тебе посылка за оказание помощи сталкерам. Приди забери</text>
		</string>
	<string id="st_detective_news">
		<text>За раскрытие дела о пропаже сталкеров в личный ящик на «Скадовске» добавлены медикаменты.</text>
	</string>
		<string id="st_detective_news_nobox">
			<text>Тебе посылка за раскрытие дела о пропаже сталкеров. Приди, забери</text>
		</string>
	<string id="st_duty_first_reward_news">
		<text>За помощь «Долгу» в личный ящик на «Янове» помещён костюм ПС5-М «Универсальная защита».</text>
	</string>
	<string id="st_duty_second_reward_news">
		<text>За помощь «Долгу» в личный ящик на «Янове» помещён костюм ПСЗ-9д «Броня «Долга».</text>
	</string>
	<string id="st_freedom_first_reward_news">
		<text>За помощь «Свободе» в личный ящик на «Янове» помещён костюм «Ветер свободы».</text>
	</string>
	<string id="st_freedom_second_reward_news">
		<text>За помощь «Свободе» в личный ящик на «Янове» помещён костюм «Страж свободы».</text>
	</string>
	<string id="st_freeplay_text_ok">
		<text>Вы не успели добраться к вертолётам. Группа эвакуации покинула Зону без Вас.</text>
	</string>
	<string id="st_freeplay_text_yes_no">
		<text>Готовы ли Вы покинуть Зону? Обратного пути не будет.</text>
	</string>
	<string id="st_game_over">
		<text>Игра окончена.</text>
	</string>
	<string id="st_game_over_press_jump">
		<text>Нажмите ($$ACTION_JUMP$$) для выхода в главное меню</text>
	</string>
	<string id="st_game_paused">
		<text>Пауза</text>
	</string>
	<string id="st_game_saved">
		<text>Игра сохранена</text>
	</string>
	<string id="st_herald_of_justice_news">
		<text>За помощь в разоблачении Сороки в личный ящик на «Скадовске» помещён артефакт.</text>
	</string>
	<string id="st_jup_b41_door_locked">
		<text>Необходимо дождаться герметизации шлюза</text>
	</string>
	<string id="st_lx8_button_press_true">
		<text>Доступ разрешён</text>
	</string>
	<string id="st_lx8_lift_button">
		<text>Подняться на лифте ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_pri_b306_go_down">
		<text>Спуститься на лифте ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_psy_danger">
		<text>Критический уровень пси-излучения. Немедленно покиньте опасную зону.</text>
	</string>
	<string id="st_radiation_danger">
		<text>Опасный уровень радиации. Для прохода необходима защита.</text>
	</string>
	<string id="st_search_helicopter">
		<text>Осмотреть вертолёт ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_search_treasure">
		<text>Обыскать тайник ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_sleep_hours">
		<text>ч</text>
	</string>
	<string id="st_tip">
		<text>Сообщение</text>
	</string>
	<string id="st_tip_death">
		<text>Сообщение о смерти</text>
	</string>
	<string id="tip_door_blocked">
		<text>Дверь заблокирована</text>
	</string>
	<string id="tip_door_close">
		<text>Закрыть дверь ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_door_closed_base_alarm">
		<text>Дверь заперта - в лагере тревога</text>
	</string>
	<string id="tip_door_closed_hide_weapon">
		<text>Дверь заперта - необходимо спрятать оружие</text>
	</string>
	<string id="tip_door_locked">
		<text>Дверь заперта</text>
	</string>
	<string id="tip_door_no_electricity">
		<text>Дверь обесточена</text>
	</string>
	<string id="tip_door_open">
		<text>Открыть дверь ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_locked">
		<text>Ворота заблокированы</text>
	</string>
	<string id="tip_need_access_card">
		<text>Воспользоватся картой доступа ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_no_access_card">
		<text>Необходима карта доступа</text>
	</string>
	<string id="tip_open_another_site">
		<text>Дверь нельзя открыть с этой стороны</text>
	</string>
	<string id="ui_st_mp_experience_grow">
		<text>-</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_full_locked">
		<text>Контейнер закрыт - необходимы два ключа</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_has_one_key">
		<text>Использовать ключ ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_has_two_key">
		<text>Использовать ключи ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_locked">
		<text>Контейнер закрыт - необходим второй ключ</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_open">
		<text>Открыть контейнер ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_door_locked_hint">
		<text>Дверной механизм заблокирован изнутри</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_balon_use_hint">
		<text>Подключить газовый баллон ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_gas_warning">
		<text>Осторожно! Химическая опасность!</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_vintil_press">
		<text>Повернуть вентиль ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_car_searching_tip">
		<text>Обыскать «Запорожец» ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_resupply_ready">
		<text>Перед операцией можно пополнить запас медикаментов и боеприпасов у лейтенантов Роговца и Кириллова.</text>
	</string>
	<string id="st_surge_while_asleep">
		<text>В Зоне недавно произошёл выброс.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_marked_by_zone">
		<text>Получено достижение «Отмеченный Зоной»</text>
	</string>
	<string id="st_mutant_hunter_news">
		<text>За уничтожение опасных мутантов в личный ящик на «Янове» помещены боеприпасы</text>
	</string>
	<string id="st_found_old_treasure">
		<text>Получены координаты ранее найденного тайника</text>
	</string>
	<string id="st_got_treasure">
		<text>Найден тайник</text>
	</string>
	<string id="st_found_new_treasure">
		<text>Получены координаты тайника</text>
	</string>
	<string id="st_press_any_key">
		<text>Нажмите любую клавишу для перехода к игре</text>
	</string>
	<string id="st_version_mod">
		<text>ver. 0.5.2</text>
	</string>
	<string id="st_actor_box_news">
		<text>Получен в распоряжение личный ящик на Скадовске.</text>
	</string>
	<string id="st_actor_box_two_days_news">
		<text>Привет, сталкер. Через 2 дня заканчивается твоя аренда ящика. Не забудь оплатить.</text>
	</string>
	<string id="st_actor_box_one_days_news">
		<text>Привет, сталкер. Завтра заканчивается твоя аренда ящика. Не забудь оплатить.</text>
	</string>
	<string id="st_actor_box_blocked_news">
		<text>Аренда твоего ящика закончилась. Ящик заблокирован до оплаты.</text>
	</string>
	<string id="energy_warning_big_doze">
		<text>Осторожней, эта дрянь сильно действует на сердце.</text>
	</string>
	<string id="pacemaker_warning_big_doze">
		<text>Слишком большая доза адреналина!</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_instrument">
		<text>У вас нет подходящего инструмента.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_bad_knife">
		<text>Ваш нож слишком туп, чтоб что-то отрезать.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_active_wpn">
		<text>Вы не можете осматривать тело монстра с оружием в руках.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_monster">
		<text>Вы должны подойти ближе к трупу монстра.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_face">
		<text>Головы кончились.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_boar">
		<text>Копыта кончились.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_eye">
		<text>Глаза кончились.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_tail">
		<text>Хвосты кончились.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_kogot">
		<text>Когти кончились.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_jaw">
		<text>Щупальца кончились.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_leg">
		<text>Ноги кончились.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_hand">
		<text>Руки кончились.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_give_item">
		<text>Получена часть монстра</text>
	</string>
	<string id="mutanter_info_have">
		<text>У вас уже есть информация о этом монстре</text>
	</string>
	<string id="mutanter_info_no_notepad">
		<text>Некуда записать</text>
	</string>
	<string id="mutanter_crash_hard_skin">
		<text>Шкура монстра оказалась слишком толстой, нож был испорчен.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_crash_bad_knife">
		<text>Вы не смогли ничего отрезать этим ножом, а только больше затупили его и испортили трофей.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_crash_expirience">
		<text>По неопытности вы немного повредили нож</text>
	</string>
	<string id="mutanter_crash_expirience_m">
		<text>Не имея навыков в получении трофея с данного монстра вы испортили трофей.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_crash_cut">
		<text>По неопытности вы порезались и немного повредили нож.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_crash_drink">
		<text>С пьяну вы чуть-было не отрезали себе руку и испортили трофей.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_rang_novice">
		<text>В снятии трофеев с монстров вы достигли ранга «Познающий»</text>
	</string>
	<string id="mutanter_rang_expirience">
		<text>В снятии трофеев с монстров вы достигли ранга «Опытный»</text>
	</string>
	<string id="mutanter_rang_master">
		<text>В снятии трофеев с монстров вы достигли ранга «Мастер»</text>
	</string>
	<string id="mutanter_st_time">
		<text>Процесс:"</text>
	</string>
	<string id="mutanter_use">
		<text>Осмотреть труп ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="level_changer_invitation">
		<text>Вы уверены что хотите покинуть эту часть Зоны?</text>
	</string>
	<string id="level_changer_disabled">
		<text>Вы не можете найти дорогу</text>
	</string>
	<string id="level_changer_ztj_open">
		<text>Открыт переход между локациями: Затон - Окрестнсти Юпитера</text>
	</string>
	<string id="map_new_spot">
		<text>Отмечен новый объект на карте:</text>
	</string>
</string_table>