[hud_base]
aim_hud_offset_pos						=  0.000000,  0.000000,  0.000000
aim_hud_offset_rot						=  0.000000,  0.000000,  0.000000

aim_hud_offset_pos_16x9					=  0.000000,  0.000000,  0.000000
aim_hud_offset_rot_16x9					=  0.000000,  0.000000,  0.000000

gl_hud_offset_pos_16x9					=  0.000000,  0.000000,  0.000000
gl_hud_offset_rot_16x9					=  0.000000,  0.000000,  0.000000

gl_hud_offset_pos						=  0.000000,  0.000000,  0.000000
gl_hud_offset_rot						=  0.000000,  0.000000,  0.000000

lean_hud_offset_pos						=  0.000000,  0.000000,  0.000000
lean_hud_offset_rot						=  0.000000,  0.000000,  0.000000

[sect_identity_immunities]
burn_immunity							= 1.0
strike_immunity							= 1.0
shock_immunity							= 1.0
wound_immunity							= 1.0
wound_2_immunity						= 1.0
radiation_immunity						= 1.0
telepatic_immunity						= 1.0
chemical_burn_immunity					= 1.0
explosion_immunity						= 1.0
fire_wound_immunity						= 1.0

[sect_helm_immunities]
burn_immunity							= 1.0
strike_immunity							= 0.0
shock_immunity							= 1.0
wound_immunity							= 0.0
wound_2_immunity						= 0.0
radiation_immunity						= 0.0
telepatic_immunity						= 0.0
chemical_burn_immunity					= 1.0
explosion_immunity						= 1.0
fire_wound_immunity						= 1.0

[sect_zero_immunities]
burn_immunity							= 0.0
strike_immunity							= 0.0
shock_immunity							= 0.0
wound_immunity							= 0.0
wound_2_immunity						= 0.0
radiation_immunity						= 0.0
telepatic_immunity						= 0.0
chemical_burn_immunity					= 0.0
explosion_immunity						= 0.0
fire_wound_immunity						= 0.0

[identity_immunities]
immunities_sect							= sect_identity_immunities
;-----------
slot									= -1
description								= no_description
default_to_ruck							= false
sprint_allowed							= true
control_inertion_factor					= 1.0
zoom_rotate_time						= 0.25

[zero_immunities]:identity_immunities
immunities_sect							= sect_zero_immunities

[weapon_probability]
hit_probability_gd_novice				= 0.50
hit_probability_gd_stalker				= 0.60
hit_probability_gd_veteran				= 0.70
hit_probability_gd_master				= 0.80

[default_weapon_params]:identity_immunities
use_aim_bullet							= false
use_first_bullet						= false
k_hit_critical							= 0
frag_hit_critical						= 0
hit_power								= 0.50, 0.50, 0.50, 0.50
hit_power_critical						= 1.00, 1.00, 1.00, 1.00
silencer_hit_power						= 0.475, 0.475, 0.475, 0.475
hit_impulse								= 10						; size of physic impulse by bullet
silencer_hit_impulse	 				= 9

[common_ph_friction_params_on_npc_death]							; Параметры для задания изменения трения в момент смерти персонажа
ph_skeleton_airr_lin_factor				= 2.0	;550.0 				; (изменно из-за того, что убрано домножение коэффициент 0.002 из кода)
ph_skeleton_airr_ang_factor				= 0.0	;0.0 				; (изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 0.3 из кода (0.0*0.3=0.0))
ph_skeleton_hinger_factor1				= 1.0	;1.0 				; (изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 5.0 из кода)
ph_skeleton_ddelay	 					= 15.0						; Время изменения значения трения в суставе с момента создания шелла, сек
ph_skel_fatal_impulse_factor			= 6.0
ph_after_death_velocity_factor			= 0.75
ph_skel_shot_up_factor					= 0.25

ph_skeleton_skin_friction_start			= 0.0						; Стартовое значение трения для оболочки
ph_skeleton_skin_friction_end			= 2.0						; Финальное значение трения для оболочки
ph_skeleton_skin_ddelay					= 6.0						; Время изменения значения трения с момента создания шелла, сек.
ph_skeleton_skin_ddelay_after_wound		= 2.0						; Время изменения значения трения с момента создания шелла, сек.(для персонажа после ранения)
ph_pelvis_factor_low_pose_detect		= 0.3						; длинна луча на коллизию с землёй из центра пелвиса
																	; если коллизиться, то персонаж находиться в нижней позе(или ранен)(в этом случае для него 
																	; задаються другие параметры трения и отсутствует домножение импульса для первого хита)
ph_character_have_wounded_state			= false						; имеет ли персонаж состояние раненый

[monster_base]:common_ph_friction_params_on_npc_death
actor_hit_effect 						= effector_monster_hit
custom_data								= default_custom_data.ltx	; option for Level Editor

feel_enemy_max_distance					= 45	;15
feel_enemy_who_made_sound_max_distance	= 50	;20
feel_enemy_who_just_hit_max_distance	= 70	;40

