Le 21/03/2010

ARS Call of Pripyat Mod Mod
Mod destiné pour les versions du jeu - v1.6.02

Version : 0.5.2 du 21.03.10:
Elaboration : ARS Team
Notre site : [url]http://ars-team.ru[/url]

Traduction Fr: Darius4 (Dada4)
Correction: Merca84

Nous conseillons de jouer à notre mod avec les modes suivant:
"Rusty Zone Call of Pripyat mod"
"Actors Masks CS+CP Mod"
"CP Mod" d'AB


Nouvelles fonctionnalités:

   1. De nouvelles compétence:
          * Sniper.
          * Docteur Zone.
          * Chasseur de monstres.
          * Experts de la Zone.

  2. Possibilité d'avoir les parties de monstres (trophées).
          * Différents dépeçages en fonction du type de monstre.
          * Réussite de dépeçage en fonction de l'expérience acquise.
          * Les PNJ dépècent aussi monstres.
          * Pour avoir des informations sur ce genre de chasse, allez voir les chasseurs.

  3. Négoce dynamique:
          * Les marchands:
                o Hibou (Zaton) achète presque tout, mais à bas prix. Vend tout ce qu'utilise les Stalkers et les Bandits.
                o Hawai (Jupiter) achète presque tout, mais à bas prix. Vend tout ce qu'utilise les factions du «Devoir» et «liberté».
                o Professeur Hermann vend des médicaments et d'autres choses. Achète cher les artefacts et les parties de mutants.
          * Tous les PNJ en fonction de leur faction et de leur rang.

  4. La soif est implanté.
          * Chaque produit alimentaire affectent la soif.
          * 2 Types de thermos réutilisable sont disponible. Recharge possible par les barmans.

  5. Anomalies dynamiques.
          * Ajout de près de 1000 anomalies dans tous les niveaux.
          * Les PNJ évitent les anomalies, Les anomalies affectent les PNJ.
          * Les anomalies changent de place après chaque chargement du jeu (chargement d'une sauvegarde, par exemple).

  6. Artefacts dynamique.

  7. Extension du mode sommeil.
          * Possibilité de dormir dans un sac de couchage.
          * Maintenant le joueur sera fatigué et devra dormir, mais pas trop non plus.
          * Ajout de 5 Rêves.
          * Ajout de la probabilité d'être volé pendant votre sommeil.
          * L'énergie agit comme un insomniaque. les medkits ont un léger effet soporifique.
          * Ajout d'une couchette dans le bunker des scientifiques autour de Jupiter.
          * Ajout d'une couchette dans la vieille péniche. Vous devez parler à Noah.

  8. Cantine personnelle à Skadovsk dynamique.
          * Vous devrez louer la cantine auprès du Barbue.
          * En l'absence de cantine personnelle, les récompenses seront disponibles auprès du Barbue.
          * Si vous tardez à récupérer vos récompense auprès du Barbue, il en encaissera un pourcentage, pour "frais de dépôt".

  9. Nouvelles dynamiques:
          * Nouvelles à propos de la mort de stalkers.
          * Nouvelles sur les monstres. Si un stalker a vu un monstre, il en parlera.


  10. Spawn aléatoire de certains zombies.

  11. Ajout de passages entre les niveaux. S'ouvrent en fonction de la progression dans le jeu.

  12. Ajout d'effets pour les blessures critiques.

  13. Ajout tours perepakovschik. (traduction incompréhensible)

  14. Ajout de nouveaux éléments:
          * 2 rations, bière.
          * "Notebook". Similaire à l'encyclopédie de SOC.

  15. Ajout de nouvelles marques de sang, il est plus prononcé maintenant.

  16. Possibilité de récupérer de l'argent des cadavres.

  17. Possibilité de récupérer les armures et les casques des cadavres.
          * Armure dans chaque cadavres (sauf les zombies) et visuellement cohérent.
          * Le degré d'usure dépend du nombre et la localisation des blessures subies pendant la durée de vie des PNJ.
          * Après avoir retiré l'armure, si vous détournez le regard pendant quelques secondes, le cadavre "apparaitra" en sous-vêtements.

  18. Aptitude à utiliser une guitare, harmonica, et talkie-walkie.

  19. Possibilité d'utiliser un sac à dos comme cachette personnelle.

  20. Ajout de tous les gilets pare-balles et casques manquants.
          * Toutes les nouvelles protection peuvent être améliorées.

  21. Les PNJ peuvent changer les armures et les casques du cadavres dépouillé et de l'habiller.
          * Ils choisissent les armures qui valent plus de 5000 Ru quelque soit le degré d'usure, ou 600 Ru si leur usure, pas plus de 40 %, est plus chers.
          * (je n'ai pas tout compris!).
          * (je n'ai pas tout compris!).
          * En outre, NPC masqués.

  22. Nouvelles fonctionnalités de toutes les armes:
          * le Hit_power (létalité) de toutes les armes est de "0.5" (soit 50%).
          * La létalité dépend du type de munition, et non plus de l'arme.
          * L'avantage de l'arme est définie non plus par la létalité, mais par la possibilité lui accrocher n'importe quels équipement, sa vitesse de tir, son poids, etc. Tout dépend maintenant des munitions, et non de l'arme..
          * Les munitions se distinguent selon l'efficacité non seulement selon la vélocité, mais aussi par la capacité de pénétration, et de combien d'énergie restera à la balle après qu'elle perce un quelconque obstacle.

  23. Nouveaux sons pour toutes les armes.

  24. De nouvelles textures pour les armes.

  25. Ajout grenade éclairante.

  26. Ampoules cassables. (uniquement en éclairage dynamique)


Principales modifications:

   1. Changement de la fréquence d'émission (toutes les 18-60 heures).
   2. Les mécaniciens ne réparent plus les objets trop abîmés.
   3. Les aliments ne guérissent pas et ne satisfont pas complètement.
   4. La vodka donne une protection temporaire contre les effets-psy.
   5. L'utilisation excessive de l'énergie affecte la santé du joueur.
   6. Ajout d'un léger balancement des armes dans le mode zoom (click droit).
   7. Après le retrait des troupes de Pripyat, l'oncle Yar ne répare plus tout gratuitement.
   8. Inventaire translucide.
   9. Corrections des erreurs dans les textes du jeu.
  10. Lampe halogène.
  11. Rééquilibrage des armes, des armures, des monstres et des anomalies.
  12. Révision du butin des stalkers morts.
  13. Marqueurs de différentes tailles sur le détecteur "Svarog" (© Hiker).
  14. Marques sur la carte, seulement après que vous y étiez allez.