<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>

<!--Tips-->
<string id="notepad_tip_private">
	<text>Личная заметка:</text>
</string>
<string id="notepad_tip_location">
	<text>Заметка о локации:</text>
</string>
<string id="notepad_tip_mutants">
	<text>Заметка о мутантах:</text>
</string>
<string id="notepad_tip_anomaly">
	<text>Заметка об аномалии:</text>
</string>
<string id="notepad_tip_community">
	<text>Заметка об группировке:</text>
</string>
<!--/Tips-->

<!--Buttons & Hint-->
<string id="ui_notepad_button_private">
	<text>Личное</text>
</string>
<string id="notepad_btn_private_hint">
	<text>Личные записи, заметки и т.д.</text>
</string>
<string id="ui_notepad_button_monsters">
	<text>Мутанты</text>
</string>
<string id="notepad_btn_monsters_hint">
	<text>Раздел энциклопедии, посвященный мутантам</text>
</string>
<string id="ui_notepad_button_locations">
	<text>Локации</text>
</string>
<string id="notepad_btn_locations_hint">
	<text>Раздел энциклопедии о локациях</text>
</string>
<string id="ui_notepad_button_factions">
	<text>Группировки</text>
</string>
<string id="notepad_btn_factions_hint">
	<text>Раздел энциклопедии о группировках</text>
</string>
<string id="ui_notepad_button_legends">
	<text>Аномалии</text>
</string>
<string id="notepad_btn_legends_hint">
	<text>Раздел энциклопедии об аномалиях.</text>
</string>
<string id="notepad_btn_sound_play">
	<text>Воспроизвести запись</text>
</string>
<string id="notepad_btn_sound_stop">
	<text>Остановить запись</text>
</string>
<string id="notepad_list_none">
	<text>Ничего не выбрано</text>
</string>
<string id="notepad_list_empty">
	<text>Список пуст</text>
</string>
<!--/Buttons & Hint-->

<!-- Private -->
<string id="zat_b12_documents_1">
	<text>Приказ №562</text>
</string>
<string id="ars_zat_b12_documents_1">
	<text>Совершенно секретно. Приказ №562 Начальника штаба обороны объекта №1 Р. Ю. Диденко.\nПодразделению химзащиты №423 сменить дислокацию из сектора Б103 в сектор А19, для проведения полевых испытаний хим. смеси «Перин В3» в условиях особо приближенным к боевым. Ответственный за проведение испытаний командир подразделения полковник П.П. Славин. Ответственный за транспортировку и безопасность зам. командира подразделения подполковник К.С. Валов.</text>
</string>
<string id="zat_b12_documents_2">
	<text>Внутреннее распоряжение №423</text>
</string>
<string id="ars_zat_b12_documents_2">
	<text>Совершенно секретно. Распоряжение от полковника П.П. Славина.\nСогласно этому распоряжению ознакомить личный состав подразделения химзащиты №423 с данной информацией:\n1. Ключи от контейнера с химической смесью «Перин В3» находятся в распоряжении у: полковника П.П. Славина (ключ А), подполковника К.С. Валова (ключ Б).\n2. Порядок построения колонны, начиная с головы колонны: машина зам. командира подразделения, машина сопровождения №8, БТР №1, транспортная машина №1, БТР №3, машина сопровождения №2, машина командира подразделения П.П. Славина.\nКопии распоряжения вручить подполковнику К.С. Валову и старшему лейтенанту Р.Б. Назаренку.</text>
</string>
<string id="jup_a9_power_info">
	<text>Журнал дежурной смены</text>
</string>
<string id="ars_jup_a9_power_info">
	<text>«18:30 - Завершена герметизация всех секций «П-1». 19:00 - Завершена герметизация дверей железнодорожного шлюза. 19:45 - Двери транспортного шлюза закрыты. Для приведения механизма дверей шлюза потребовалось включение вспомогательного генератора ввиду запланированного обесточивания путепровода. 20:00 - Хим. цех начал закачку газа в путепровод. 22:00 - Работы по консервации путепровода завершены. Вся документация направлена в Первый отдел».</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_info">
	<text>Схема путепровода</text>
</string>
<string id="ars_jup_a9_way_info">
	<text>Схема путепровода «Припять-1». По схеме видно, что он проходит под городом Припять. На схеме есть две пометки: «1. Запечатать двери транспортного шлюза» и «2. Использовать газ из цеха хим. соединений для консервации путепровода».</text>
</string>
<string id="jup_a9_meeting_info">
	<text>Тетрадный лист</text>
</string>
<string id="ars_jup_a9_meeting_info">
	<text>Итог заседания: всем подразделениям сосредоточиться на деятельности по эвакуации производственного комплекса «изделия №62».</text>
</string>
<string id="jup_a9_losses_info">
	<text>График поставок «изделия №62»</text>
</string>
<string id="ars_jup_a9_losses_info">
	<text>«График поставок «изделия №62»: 14.07 - 20 (двадцать) единиц, 1 (одна) повреждена; 21.07 - 32 (тридцать две) единицы, 2 (две) повреждены; 28.07 - 26 (двадцать шесть) единиц, 1 (одна) повреждена. Докладная о проценте потерь при перевозке направлена в администрацию завода. Копия направлена в ремонтный цех».</text>
</string>
<string id="jup_a9_delivery_info">
	<text>Письмо о поставках «изделия №62»</text>
</string>
<string id="ars_jup_a9_delivery_info">
	<text>«В связи с аномальными явлениями транспортировка изделия №62 по открытой местности невозможна. В данных условиях требуется задействовать подземный путепровод Припять-1. Схема доставки и последующей консервации путепровода направлена в Первый отдел».</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_01">
	<text>Записка Призраку</text>
</string>
<string id="ars_jup_b10_notes_01">
	<text>«Призрак, я забираю свои вещи. Отдельное спасибо за автомат - я без него как без рук. Взамен оставляю комплект медикаментов от Доктора. Мне удалось заманить в ловушку наёмника, который шёл по моему следу, так что они мне не понадобятся... надеюсь. Сейчас я направляюсь на встречу с Клыком: ему удалось собрать дешифратор. Если успеваешь, встречаемся в обычном месте. Стрелок».</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_02">
	<text>Записка Стрелку</text>
</string>
<string id="ars_st_jup_b10_notes_02">
	<text>«Стрелок, второй дешифратор я на всякий пожарный оставил в нашем тайнике на Припяти. Сейчас идём с Призраком на Агропром, лишнюю снарягу бросим здесь. Если что, забирай всё. Ни пуха! Клык».</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_03">
	<text>Записка Клыку</text>
</string>
<string id="ars_st_jup_b10_notes_03">
	<text>«Клык, больше не могу тебя ждать - у меня на хвосте целая свора. Иду в Саркофаг сам. Оставляю свой счастливый ствол: с патронами к нему совсем никак. Если не вернусь, отдай его Призраку и скажи, пусть бережёт, машинка толковая. Будь! Стрелок».</text>
</string>
<!--/ Private -->

<!-- Location -->
<string id="zaton">
	<text>Затон</text>
</string>
<string id="enc_location_zaton">
	<text>Заболоченный затон естественного происхождения, отгороженный от основной акватории реки косой. Использовался в качестве зимней стоянки судов. Присутствует небольшой порт со всем необходимым оборудованием для разгрузки и загрузки. Основная транспортная магистраль связывает порт со станцией переработки отходов и лесничеством, ранее контролировавшем заготовку ценных пород древесины и изготовление пиломатериалов в области. Станция переработки напрямую связана трубопроводом с располагающейся в северо-западной части района лесопилкой. Дополнительно из ключевых объектов в районе можно выделить узловую транзитную электроподстанцию открытого типа, условно именуемую "Железный Лес", неподалеку от которой располагается промежуточная подстанция уже закрытого типа местного значения. Также в районе присутствует станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы "Круг" для выработки информации о прохождении радиоволн, состояния среды их прохождения и выборе оптимального частотного диапозона. \nПредставителями нелегальных вооруженных формирований организован крупный лагерь в остове баржи "Скадовск". Налажена полноценная торговля бронекостюмами разных классов и оружием, как отечественного так и зарубежного производства. Оборудована небольшая ремонтная мастерская.</text>
</string>
<string id="jupiter">
	<text>Окрестности Юпитера</text>
</string>
<string id="enc_location_jupiter">
	<text>Западная окраина Припяти. Ключевым объектом в районе является промышленное предприятие "Юпитер". Официально до аварии завод был филиалом киевского завода "Маяк" и производил ролики лентопротяжных механизмов для бытовых магнитофонов. Однако в действительности предприятие работало на Министерство Обороны и занималось разработкой новейших видов вооружений. Прямыми транспортными сообщениями завод связан с транзитно-перевалочным складом в юго-западной части района и бетонным заводом в северо-восточной. Дополнительно из объектов общей производственной инфраструктуры можно отметить градирни в северо-западной части района, снабжавшими холодной водой для технических нужд оба завода. Также в районе присутствует заброшенный зенитно-ракетный комплекс С-75 в современном варианте "Волхв", контролировавший воздушное пространство в радиусе 40 километров. \nПредставителями нелегальных вооруженных формирований организован крупный лагерь в здании вокзала железнодорожной станции "Янов". Налажена полноценная торговля бронекостюмами разных классов и оружием, как отечественного так и зарубежного производства. Оборудована небольшая ремонтная мастерская. Контролируют территорию одновременно две враждующие группировки "Свобода" и "Долг", в пределах здания вокзала действует договор о перемирии. \nНаучно-исследовательская группа занимает мобильный бункер в непосредственной близости от станции "Янов".</text>
</string>
<string id="underpass">
	<text>Подземелья Юпитера</text>
</string>
<string id="enc_location_underpass">
	<text>Заброшенная сеть подземных коммуникаций, связывавших завод "Юпитер" с Припятью. Выяснить полную протяженность путепровода и все направления в настоящее время не представляется возможным, поскольку большая часть тоннелей погребена под завалами. Использовался путепровод с целью транспортировки и хранения секретных разработок, связанных с новейшими видами вооружений. Также в подземном комплексе хранились все необходимые материалы для разработок, в том числе и вредные химические вещества. Дополнительно можно отметить, что существует реальная вероятность, что в помещениях, доступ к которым закрыт многочисленными завалами, проводились разного рода испытания, в том числе над людьми и животными. Однако эта информация не подтверждена фактами.</text>
</string>
<string id="pripyat">
	<text>Припять</text>
</string>
<string id="enc_location_pripyat">
	<text>Восточная часть города. Пересечение улицы Дружбы Народов с улицей Курчатова. Среди стратегически важных объектов можно выделить только небольшой речной вокзал с прилегающим к нему зданием кафе "Припять". Идеальное место для обустройства укрепленной точки, поскольку с крыши кафе полностью простреливается вся улица Курчатова, тогда как с крыши вокзала простреливается и улица Дружбы Народов. Дополнительно можно отметить, что в случае одновременного захвата здания кинотеатра "Прометей" с прилегающей музыкальной школой, откуда уже простреливается вся центральная часть города, фактически весь район оказывается под контролем и выбить противника, закрепившегося на этих точках, будет чрезвычайно сложно. Среди крупных строений, где может выгодно для себя закрепиться противник, можно выделить также городскую больницу с поликлиникой МСЧ-126 и Припятскую Среднюю Школу №1 в северной части района, а также комплекс общежитий в южной, соединяющихся через здание столовой "Встреча".</text>
</string>
<string id="labx8">
	<text>Лабаратория Х8.</text>
</string>
<string id="enc_location_labx8">
	<text>Одна из центральных секретных лабораторий в подземной сети  на территории Чернобыльской Зоны. Научно-ислледователькая группа проводила несакнционированные эксперименты с пси-излучением. Исходя из ряда факторов, можно предполагать, что данная лаборатория была своего рода руководящим центром и одновременно базой анализа данных, поступающих с подведомственных лаборатий. Однако эта информация не является фактом, а только предполажением.</text>
</string>
<!--/Location-->

<!--Community-->
<string id="enc_faction_stalker">
	<text>Самые адекватные ребята в общении безо всяких там идейных заморочек и глобальных целей. Зарабатывают на хлеб насущный поиском артефактов или коллекционированием запчастей мутантов, которые требуются отечественной и мировой науке. Обустраивают лагеря, перевалочные пункты и торговые точки, которые старательно обороняют от местной живности или недоброжелателей. Среди последних только преступные элементы и военные, с остальными поддерживают нормальные взаимоотношения. Единственное, что портит впечатление, это преобладание новичков в среде. Если с перспективными персонажами не грех пообщаться и советом посодействовать, то встречаются ведь и абсолютные полудурки, которым жить осталось до первой аномалии или своры голодных собак, а то и вовсе споткнуться могут и головой удариться, дух испустить. Таким помочь можно только пинками с Зоны спровадив.</text>
</string>
<string id="enc_faction_bandit">
	<text>Блатная шваль во всей красе. Стандартный набор атрибутов в виде спортивных штаников и кожаных курток. Все в натуре и по понятиям. Без краткого курса ознакомления с жаргоном и всеми его тонкостями можно даже не пытаться понять, какую же это такую неожиданную мысль они хотят донести до тебя. Однако переживать не стоит, потому как хотят эти примитивные существа всегда и без исключения либо денег, либо просто украсить пейзаж твоим трупом, чисто конкретно от нечего делать. Бегают чаще всего стадами и только благодаря этому представляют собой серьезную угрозу. Вообще же вооружены крайне слабо. В детстве их регулярно били и часто роняли на пол вниз головой, поэтому никаких тактических неожиданностей можно не опасаться. Окружить всей стаей и загрызть, вот и вся тактика. Логово этих зверенышей на Свалке и шибко далеко они от своего гадюшника не разбредаются. Хотя иногда могут случайно обрадовать встречей в таких местах, куда непонятно как ты сам попал, не говоря уже о них.</text>
</string>
<string id="enc_faction_freedom">
	<text>Веселые и жизнерадостные ребятишки без царя в голове, анархистами себя почитают. Очень теплая атмосфера у них на базе. Полное впечатление, что только тем и занимаются, как баклуши бьют и квасят за всеобщее здоровье. Но это только с виду так, а на самом деле серьезно обкатанные в боях сталкеры. Храбрости и опыта не занимать. Бронежилетами с оружием снабжены самыми толковыми, какие только можно отыскать. Другое дело, что вообще предпочитают легкое и дальнобойное оружие, а соответственно в арсенале все больше снайперские винтовки или же натовские стволы с электронными наворотами. Также и броники подбирают менее тяжелые в ущерб пулестойкости, однако не так стесняющие движения. Если им так больше нравится, то и бог в помощь. Хотя вообще очень интересно было бы узнать, кто их снабжает таким вооружением, а заодно и куревом. Интересные спонсоры.</text>
</string>
<string id="enc_faction_dolg">
	<text>Военизированная группировка с армейской дисциплиной. Четкие задания в приказном порядке. Минимум самодеятельности. Насколько я выяснил, многие в свое время проходили службу в горячих точках. Некоторые вообще со спецназовской выучкой. Иными словами, стоит заблаговременно завещание подготовить, прежде чем затевать драку с эдакими богатырями. Оружие предпочитают самое тяжелое и дуболомное, разве что на танках не разъезжают, хотя они такой броней затовариваются, что иначе как танками их действительно и не назовешь. Беспредельно ненавидят свободовцев. Вражда эта обросла множеством легенд и забавных побасенок, но в реальности это обыкновенная кровавая баня без объективной причины и цели. Вообще же вполне доброжелательный народец, самоиронии достает похохмить иногда над своим же начальством и порядками.</text>
</string>
<string id="enc_faction_killer">
	<text>Невероятно таинственное и скрытное сообщество. Обычно достаточно парочку наладонников с трупов прошерстить и складывается вполне объемная картина. Здесь же ноль информации о базе и численности, о руководителях, а также о рамках деятельности, в смысле того за какие дела они берутся, а какие отклоняют. Фактически ничего о них не известно! Но это только подогревает интерес и любопытство. Единственное, чего понятно, что существуют некие посредники между ними и заказчиками, через которых и заключаются все сделки. Но как отыскать этих информаторов или дилеров - тоже зашифровано. Складывается впечатление, что солидные торгаши вроде Сидоровича и лидеры группировок обладают этими сведениями, но держат рот на замке в силу неких условий неразглашения. Интересно бы ознакомиться с этими условиями. Вообще очень все похоже на натуральную гильдию, а не просто ораву придурков ради прикола объединившихся в группировку. Скорее всего даже и народ отслеживают и подбирают тайком, а не просто заставляют присягу зачитать. Просто так не втешешься в ряды. Живешь ты себе и куролесишь, а однажды натыкаешься на записку в собственном рюкзаке с приглашением встретиться и обсудить возможности сотрудничества. Хотя это домыслы и сказки, реально я ничегошеньки не знаю.</text>
</string>
<string id="enc_faction_monolith">
	<text>Множество слухов и страшилок гуляет об этих чудиках сдвинувшихся, об этой фактически личной гвардии Монолита, если таковой вообще существует. Шастали тут по округе одни сектанты, молившиеся камню из потустороннего мира, материализовавшемуся или свалившемуся с небес в самый что ни есть центр Зоны. Покланялись ему и верили, что булыжник награждает истинно верующих исполнением заветного желания. Крутились вокруг да около Выжигателя, а однажды взяли и всем скопом ломанулись через излучение на станцию. Почитай что самоубийство массовое обстряпали. Однако же через несколько месяцев вернулись шизики живехонькие! Только крышу снесло окончательно, совсем ополоумели и косят теперь всех неверных без разбора. Начиная с радаровских лесов и до самой станции контролируют каждую тропинку, оберегают свой камень от посягательств ценой собственной жизни. Никому не известно, каким макаром им удается выживать при тамошних запредельных уровнях пси-излучения и радиации, но именно после возвращения этих идолопоклонников сталкеры всерьез заговорили о Монолите, как о реальности. Вроде как не будь действительно этого камушка, то и погибли бы паломники, а раз вернулись, то получается что и впрямь существует нечто мистическое в центре. Может и так, но пуля в лоб пока еще успокаивает этих просветлившихся, что меня вполне устраивает.</text>
</string>	
<string id="enc_faction_army">
	<text>Самые обыкновенные военные в большинстве своем просто отбывающие здесь службу, а соответственно нету никакого энтузиазма рисковать шкурой ради истребления нежелательных элементов в виде нашего брата сталкера. Иными словами, на добровольной основе они взводами вглубь Зоны по собственной инициативе не таскаются, исключительно для отчетности периодически устраивают рейды на вертолетах и косят, кто попадется под горячую руку. Крайне редко, сам не наблюдал, но люди рассказывали, что разворачивают вояки серьезные операции с целью захвата определенных объектов. Наверное, доискиваются до причин катастрофы. Но в таких операциях не рядовые призывники действуют, а нахохленные спецподразделения с соответствующими вооружением и оборудованием. Как ни крути, а происходит это нечасто, поэтому можно не опасаться таких выкрутасов. Обычно же круглыми сутками отсиживаются на блокпостах и постреливают из пулемета в пешеходов.</text>
</string>
<string id="enc_faction_ecolog">
	<text>Самые выгодные и безобидные заказы можно с них поиметь. Интересуются мутантами, желательно дохлыми и порубленными на запчасти. Постоянно разные свойства осваивают и рабочий материал нужен беспрерывно. Насколько мне известно, не застал этого времени, раньше они ориентировались на артефакты, народ им сплавлял сотнями эти булыжники. Однако это не органические ткани, соответственно, можно куда дольше ковыряться, прежде чем в негодность придут каменюги. Хотя все равно покупают и сейчас, но цены обыкновенные. Никакого отношения к местным дрязгам и войнушкам не имеют, единственно поэтому и выгодна эта интеллигенция. Вообще же очень циничные и равнодушные прощелыги. Людей почитают за расходный материал, достижение самой невразумительной цели оправдывает любые жертвы.</text>
</string>
<string id="enc_faction_zombied">
	<text>Жадность и любопытство привели этих сталкеров к такому печальному итогу. Если бы длинный нос не совали в запретные места, не искали сокровищ невиданных, то и остались бы целы и невредимы. Наглядный пример, что человеку не все дозволено, а за ослушание можно жизнью поплатиться. Хотя формально они продолжают жить и топтать землю, но людьми их уже не назовешь. Безмозглые оболочки с двумя примитивными инстинктами, убить и сожрать. Непрестанно бурчат непонятные обрывки фраз и по старинке пользуются оружием. Брыкаются эдак уже мертвые мозги. Но долго это не длится, со временем превращаются в самых настоящих зомби со всеми вытекающими в виде процесса разложения и почти полному равнодушию к повреждениям.</text>
</string>
<!--/Community-->

<!--Monsters-->
<string id="dog">
	<text>Слепые псы</text>
</string>
<string id="enc_mutant_dog">
	<text>Специфическая порода мутировавших дворовых собак. Определить исходный генофонд представляется возможным только в лабораторных условиях. Зрение полностью атрафировано. Обоняние и слух обострены. Охотятся стаями. Количество особей в стае приблизительно составляет 5-10 единиц. Непосредственно во время нападения окружают жертву и сбивают с ног атаками с прыжка. Вожак отсутствует. Отдельные особи прекращают атаковать только в случае получения тяжелых ранений.</text>
</string>
<string id="pseudodog">
	<text>Псевдособаки</text>
</string>
<string id="enc_mutant_pseudodog">
	<text>Мутировавшие волки. Округлая морда с приплюснутым носом придает им обманчивую схожесть с представителями некоторых пород собак. Передние зубы, включая клыки, имеют заостренную треугольную форму и заметно увеличены. При смыкании челюстей зазоров между зубами нет. Поэтому раны оставляют скорее резанные и глубокие, а не рваные. Охотятся по одиночке, хотя иногда можно встретить 2-3 особи одновременно. Стараются нападать на противника со спины. Никаких предупреждающих звуков не издают и передвигаются практически бесшумно. Иными словами, крайне эффективно используют фактор неожиданности.</text>
</string>

<string id="bloodsucker">
	<text>Кровососы</text>
</string>
<string id="enc_mutant_bloodsucker">
	<text>Легендарный монстр. Однако от встречи конкретно с этой знаменитостью ничего кроме серьезных неприятностей не стоит ожидать. Обладает способностью сливаться с окружающим миром, становиться почти полностью невидимым для глаза. Поэтому если в темном и сыром подвале вроде бы никого нету, это вовсе не означает, что через мгновение тебе не вопьется в горло эта мерзогадостная тварь. Помимо этого, в этом вот невидимковском состоянии они полностью невосприимчивы к любому абсолютно оружию, что всерьез усложняет задачу остаться в живых. Приходится ловить моменты. Но времени соображать все равно крайне мало, раздирает своими когтями бронь за полсекунды. Причем, форма этих когтей такая или непонятно чем смазаны, но раны безумно кровоточат и очень медленно затягиваются. Иными словами, лучше не шариться без причины по катакомбам, чаще всего именно вот впотьмах и обретаются. Но если очень уж необходимо полазить под лестницей, то лучше запастись медикаментами и самым навороченным броником, какой вообще есть в гардеробе.</text>
</string>
<string id="bloodsucker_marsh">
	<text>Болотные твари</text>
</string>
<string id="enc_mutant_bloodsucker_marsh">
	<text>Небольшой подвид кровососов, приспособившихся пугать народ в камышах, а не в темных переулках. Ничего выдающегося ожидать не стоит, идентичный набор сюрпризов в виде острейших когтей и симпатичных щупалец с присосками, чтобы откачать свежую донорскую кровь у первого попавшегося бедолаги. Бегают потом сдавать в хранилище, зарабатывают таким халявничеством на хлеб насущный. Хотя совесть их мучает, вот и не показываются на глаза честным людям. Шастают по округе невидимые, поэтому с доски позора на тебя таращится не портрет злоумышленника, а совершенно пустой белый листочек.</text>
</string>
<string id="boar">
	<text>Кабаны</text>
</string>
<string id="enc_mutant_boar">
	<text>Абсолютно бестолковые хрюнделя. Если разбегутся и пойдут на таран, то никакие уже гром и молния не сподвигнут свернуть с намеченной дорожки. Машинист уснул. Бронепоезд мчится в сомнительное будущее. Дожидаешься этого счастливого момента, отступаешь на шажок в сторонку и садишь дробовиком в тушу, когда мимо пронесется на всех парах. Вообще же если профукать это дело, не сойти с встречной полосы, то мокрого места не останется. Клыками пропарывает насквозь. Иными словами, главное на месте не топтаться, тогда все нормальком и будет. Хотя когда они табуном нападают, то тут особо не развернешься. Лучше именно что развернуться и дать стрекача. Издали потом полюбоваться на свиней.</text>
</string>
<string id="flesh">
	<text>Плоти</text>
</string>
<string id="enc_mutant_flesh">
	<text>Каждый раз, когда их вижу, мне плохо делается от осознания того, что расплывшиеся чудовища с выпученным одним глазом и заплывшим другим, это самые обыкновенные розовые поросятки в уродливой радиоактивной вариации. В голове не укладывается, что такое вот на свете творится. Уродливые короткие ножки с клешнеобразными лапками. Кошмарное зрелище. Болезненный скрежет вместо поросячьего визга. Это настолько явное и вопиющее извращение природы, что даже жалко этих изувеченных тварей. Единственный выход в данной ситуации, это действительно проявить жалость и пристрелить несчастных, вроде как бешеных собак. Хотя это и не так просто, как может показаться. Одеревеневшая шкура выдерживает не один выстрел из дробовика в упор. Пасутся стаями по несколько особей.</text>
</string>
<string id="poltergeist">
	<text>Электрический полтергейст</text>
</string>
<string id="enc_mutant_poltergeist">
	<text>Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. \n Механизм проявления этих невидимок действительно соответствует легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.</text>
</string>
<string id="poltergeist_fire">
	<text>Огненный полтергейст</text>
</string>
<string id="enc_mutant_poltergeist_fire">
	<text>Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствует легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.</text>
</string>
<string id="psydog">
	<text>Пси-собаки</text>
</string>
<string id="enc_mutant_psydog">
	<text>Унаследовав отличительные черты псевдособаки эта тварь, обитая вблизи сильных источников пси-излучения, приобрела ряд новых. \n Самой главной является способность ментального проецирования от двух до шести спектральных клонов, которые в точности повторяют поведение своего проектора. Такие клоны имеют не меньшую опасность, чем сама пси-собака. Не имея физической оболочки, спроецированные сущности способны наносить как физические, так и пси повреждения. \n Визуально отличается более светлой и жёсткой шерстью. Обитает в северных частях Зоны, как правило, в составе мелкой родственной стаи, но чаще встречается единичными особями.</text>
</string>
<string id="pseudogigant">
	<text>Псевдогиганты</text>
</string>
<string id="enc_mutant_pseudogiant">
	<text>Вот до чего доводит неправильное питание! Лакомимся гамбургерами, хрустящими чипсами и прочей гадостью со всякими там подсластителями и усилителями вкусов, потом еще запиваем напичканной химией газировкой, а получаем на выходе такое вот существо в две тонны. Если серьезно, то единственное насчет чего точно не стоит обольщаться, это исключительная проворность этой внешне неповоротливой туши. Догонит в два счета, забодает, мокрого места не останется. Иногда шутки ради может топнуть ногой, отчего происходит локальное землетрясение метров пятнадцать в диаметре. Ударной волной валит с ног моментально. Иными словами, при встрече с этим толстяком хохмить совершенно не хочется. Завалить его очень тяжело. Мозги упрятаны в недрах расплывшегося туловища, про контрольные выстрелы можно забыть. Шкура непробиваемая, поэтому либо долго и упорно расстреливаешь из мощного дробовика, хотя лучше из пулемета, либо издали забрасываешь гранатами.</text>
</string>
<string id="snork">
	<text>Снорки</text>
</string>
<string id="enc_mutant_snork">
	<text>Всегда подозревал, что если долго не снимать противогаз, то может случиться непоправимое. Получите и распишитесь, любуйтесь теперь на здоровье. Хотя с другой стороны эти красавцы могут на детских утренниках подрабатывать в роли слоника, даже и маски не понадобится. Но смеяться при встрече с этими несчастными существами не очень хочется. Представить страшно сколько боли и лишений нужно претерпеть, чтобы деградировать до такого состояния. Искореженное тело с торчащими ребрами, облезшей кожей и жутковатым оскалом голода на останках лица. Ошметки одежды и этот мерзопакостный противогаз, смахивающий на лысый, безволосый череп. Богопротивное зрелище. Рыскают по округе небольшими стаями в поисках пропитания, чуть не ползают по земле, вынюхивают жертву. Наподобие диких животных бросаются на тебя с прыжка. Рвут на части когтями и зубами. Неприятный противник, тем более что тяжело избавиться от знания, что перед тобой человеческое существо, а не фантастический монстр.</text>
</string>
<string id="tushkano">
	<text>Тушканы</text>
</string>
<string id="enc_mutant_tushkano">
	<text>Вполне бы милые ушастики, если бы одновременно не были такими зубастыми и прожорливыми. Нападают всей стаей и норовят толпой на землю опрокинуть. Если жилет толковый, то можно растопыриться столбом и отстреливать по одному на подходах. Способ проверенный, но иногда болезненный. Попасть в движущуюся мишень столь махонького размера, да если еще и самому шарахаться по сторонам, это совершенно гиблое дело. Боезапас расстреляешь, бронь пониже колен в клочья превратиться, а ни одного медвежонка в тире так и не получишь.</text>
</string>
<string id="controller">
	<text>Контроллёры</text>
</string>
<string id="enc_mutant_controller">
	<text>Пожалуй, самый легендарный монстр, герой анекдотов и множества страшных историй. Столкнуться с ним и выжить, это повод порадоваться за свою счастливую звезду, а вот завалить такой экземпляр, это из разряда героических поступков. Потому как никакие бронежилеты не спасают от способности этого монстра подчинять себе жертву, зомбировать и обращать в первостатейного раба. Матерые особи так и разгуливают со свитой подчиненных, готовых растерзать тебя по желанию кукловода. Но насколько мне соображается, процесс обращения чаще заканчивается обычным летальным исходом, а не беззаботным будущим в гареме хозяина. Мозги выгорают полностью, нечего подчинять. Единственное средство уберечь кочерыжку, это порядком налакаться и трясущимися руками жать на курок до посинения. Впрочем, просто слинять от греха подальше тоже не возбраняется.</text>
</string>
<string id="chimera">
	<text>Химеры</text>
</string>
<string id="enc_mutant_chimera">
	<text>Мимоходом пару раз слыхал в разговорах, что этот монстр вовсе и не исковерканный радиацией зверек, а нарочно созданное в лабораторных условиях чудище. Если так и есть на самом деле, то очень бы мне хотелось пообщаться с творцом этого произведения. Устроил бы гаду бесплатную экскурсию до ближайшего логова. Вот я бы и посмотрел, как родное дите с родителем увидят друг друга, расплачутся от счастья и обнимутся покрепче. Воссоединение семьи. Что ни говори, а воспитание очень плохое. Бросается на всех подряд. Передвигается очень быстро, а прыжками и вовсе моментально сводит на нет всяческие потуги держать дистанцию. Скрыться из поля зрения тоже невозможно, потому что у твари две головы. Любуется собственной задницей круглосуточно. Одичало существо без родительского присмотра. Ногти не стрижет, отчего под удар не стоит попадать. Моется явно не регулярно, одеревенела шкурка от наслоений грязи. Короче, было бы неплохо восстановить семейную ячейку, чтобы занялись уже родители чадом, а то бросили на произвол судьбы, вот и выросло нечто совершенно неблагообразное. Непорядок. Хотя можно и не париться с перевоспитанием, а просто отстреливать.</text>
</string>
<string id="burer">
	<text>Бюреры</text>
</string>
<string id="enc_mutant_burer">
	<text>Невероятно опасные и хитроумные твари. Обживаются в темных и замкнутых пространствах. Чувствуют присутствие жертвы задолго до прямого визуального контакта, чем и пользуются на полную катушку. Ползаешь себе по катакомбам вроде бы в гордом одиночестве, а тут вдруг голова начинает раскалываться, сосуды в глазах лопаются. Однако праздник только начинается! Через мгновение все бесхозные вещи взмывают в воздух, а потом сыплются на тебя. Синяками все тело будет разукрашено. Вечеринка в разгаре. Почти случайно ты сталкиваешься нос к носу с виновником торжества, с пузатым карлом в мрачноватом плаще и светящимися глазами. Встречаться с тобой эти поганцы не торопятся, ныкаются по углам и убегают, пока не зажмешь в угол. Но и будучи загнанными, они отбрыкиваются странными волнами, отбрасывающими назад и не дающими приблизиться на расстояние выстрела из дробовичка, например. Приходиться выкручиваться и действовать исходя из особенностей местности. Без очень серьезной брони в узком коридоре точно пришлепнет, а вот ежели есть где развернуться, то и надо суетиться и подбираться поближе, чтобы гранатой шваркнуть или же разрядить обойму. При любом раскладе крайне мозговитый противник с пренеприятно богатым арсеналом инструментов для твоего убийства и своей защиты.</text>
</string>
<!--/Monsters-->

<!--Anomaly-->
<string id="jarka">
	<text>Жарка</text>
</string>
<string id="enc_anomaly_jarka">
	<text>В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов.</text>
</string>
<string id="gazirovka">
	<text>Газировка</text>
</string>
<string id="enc_anomaly_gazirovka">
	<text>В этой аномалии безостановочно происходят странные химические процессы... Их результат - кислота, разъедающая кожу, и ядовитые газы, с равным успехом разъедающие легкие... Благо, "газировку" легко заметить на открытой местности... Хуже, когда неожиданно находишь её в темном тоннеле...</text>
</string>
<string id="electra">
	<text>Электра</text>
</string>
<string id="enc_anomaly_electra">
	<text>Аномалия Электра легко различима в любое время суток, днём ее можно опознать по голубому туману, а ночью, с помощью детектора или броском металлического предмета. Обычно аномалия имеет около 10 метров в диаметре и накапливает в себе мощный заряд статического электричества. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно.</text>
</string>
<string id="tramplin">
	<text>Трамплин</text>
</string>
<string id="enc_anomaly_tramplin">
	<text>Эту аномалию обнаружили одной из первых еще в 2008. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. "Живет" на одном месте в среднем неделю. За время жизни меняет силу воздействия. Сила воздействия - от синяков и ушибов до мгновенной смерти с запуском тельца на орбиту. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, а также характерным пятнам на земле красно бурого цвета местами "стартов" неудачников и новичков-балбесов. Хорошо обнаруживается любыми видами детекторов и бросанием в нее различных металлических предметов.</text>
</string>
<string id="voronka">
	<text>Воронка</text>
</string>
<string id="enc_anomaly_voronka">
	<text>Аномалия предположительно гравитационной природы. В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр "воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. В течение всего периода существования - в среднем это около недели - аномалия не меняет места своего проявления; может быть визуально обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами или с помощью бросания металлических предметов.</text>
</string>
<string id="karusel">
	<text>Карусель</text>
</string>
<string id="enc_anomaly_karusel">
	<text>Название обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой до огромной скорости. Природа "карусели" пока не исследована до конца. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным фрагментам тел вокруг. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре - только тогда есть шанс отделаться минимальными травмами.</text>
</string>
<string id="kameta">
	<text>Комета</text>
</string>
<string id="enc_anomaly_kameta">
	<text>Огненный шар около метра в диаметре. Жар от неё чувствуется  на большем и расстоянии. Активно передвигается по замкнутым территориям.</text>
</string>
<string id="tesla">
	<text>Тесла</text>
</string>
<string id="enc_anomaly_tesla">
	<text>То, что можно описать словами "шаровая молния". Безусловно, шар, и безусловно, электрической природы... Активно передвигается по замкнутым траекториям.</text>
</string>
<string id="surge">
	<text>Выброс</text>
</string>
<string id="enc_anomaly_surge">
	<text>Через разные промежутки времени по Зоне проходят волны выброса гравитационного рода в сочетании с резко повышенным психотропным воздействием. Во время этой активности, нахождение в Зоне смертельно опасно, по всей территории проходят невидимые волны, человек без спецоборудования гибнет в считанные секунды, начинает трястись земля, затем следует серия вспышек. Ярко светящееся небо и черно-белый мир, глаза не выдерживают слепящего солнца. Во время выброса можно увидеть фантомные образования и марево на местах гравитационных аномалий.</text>
</string>
<!--/Anomaly-->

</string_table>