<!--ARS CoP MOD v0.5.2
-Traduction Fr:Dada4_22/03/10
-->
<string_table>
<!--_______ARS version mod______-->
	<string id="st_version_mod">
		<text>ver: 0.5.2 - Fr</text>
	</string>
	<!-- ______________________ -->

	<string id="actor_inventory_box_use">
		<text>Ouvrir cantine ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="cant_walk">
		<text>Vous êtes trop épuisé pour pouvoir vous déplacer.</text>
	</string>
	<string id="cant_walk_weight">
		<text>Vous êtes trop chargé pour pouvoir vous déplacer.</text>
	</string>
	<string id="car_character_use">
		<text>Ouvrir la porte ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="character_use">
		<text>Parler ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use">
		<text>Fouiller le cadavre ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use_or_drag">
		<text>Fouiller le cadavre ($$ACTION_USE$$)\nTraîner le cadavre (MAJ. +$$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="general_complete_task">
		<text>Mission accomplie :</text>
	</string>
	<string id="general_fail_task">
		<text>Échec de la mission :</text>
	</string>
	<string id="general_in_item">
		<text>Objet reçu :</text>
	</string>
	<string id="general_in_money">
		<text>Argent reçu :</text>
	</string>
	<string id="general_new_task">
		<text>Nouvelle mission :</text>
	</string>
	<string id="general_out_item">
		<text>Objet perdu :</text>
	</string>
	<string id="general_out_money">
		<text>Argent perdu :</text>
	</string>
	<string id="general_reverse_task">
		<text>Mission annulée :</text>
	</string>
	<string id="general_update_task">
		<text>Mission mise à jour :</text>
	</string>
	<string id="gun_jammed">
		<text>Votre arme s'est enrayée. Vous devez la recharger.</text>
	</string>
	<string id="inventory_box_use">
		<text>Fouiller la boîte ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="inventory_item_use">
		<text>Prendre l'objet ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b10_ufo_searching_tips">
		<text>Fouiller l'appareil ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b1_bar_door">
		<text>Porte bloquée</text>
	</string>
	<string id="jup_b1_door_is_closed">
		<text>La porte est verrouillée de l'intérieur.</text>
	</string>
	<string id="jup_b202_treasures_closed">
		<text>Coffre verrouillé</text>
	</string>
	<string id="jup_b205_tip_door_closed">
		<text>Code nécessaire</text>
	</string>
	<string id="jup_b205_tip_door_decode">
		<text>Saisir le code ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b206_use_plant">
		<text>Prendre la plante ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b209_scanner_place_tips">
		<text>Régler le détecteur ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b209_scanner_remove_tips">
		<text>Prendre le détecteur ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="lx8_raduga">
		<text>Modérateur d'agressivité Arc-en-ciel\nModèle du complexe d'émission externe\néchelle 1:20</text>
	</string>
	<string id="pas_b400_tip_switcher">
		<text>Actionner l'interrupteur ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a18_use_idol">
		<text>Examiner l'objet ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_blow_up_enter_door">
		<text>Placer des explosifs ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_talk_with_stupid_medic">
		<text>Se reposer ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_elevator_door_locked_used">
		<text>L'ascenseur n'est pas sous tension.</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_generator_use">
		<text>Allumer le générateur ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="sleep_ok_button">
		<text>Dormir</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_all_pleasures">
		<text>Vous ne pouvez pas dormir : vous souffrez d'une grave hémorragie et avez été irradié. Prenez des médicaments ou consultez un médecin !</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_bleeding">
		<text>Vous ne pouvez pas dormir : vous souffrez d'une grave hémorragie. Prenez des médicaments ou consultez un médecin !</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_radiation">
		<text>Vous ne pouvez pas dormir : vous avez été irradié. Prenez des médicaments ou consultez un médecin !</text>
	</string>



<!-- ars -->
	<string id="sleep_warning_drink">
		<text>Vous n'arriverez pas à dormir. Vous avez trop soif.
.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_af">
		<text>Avant de dormir, retirez les artefacts de vos poches, cela vous évitera d'avoir de mauvaises surprises au réveil.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_surge">
		<text>Le grondement et les effets psy de l'émission vous empêchent de dormir.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_surge_matras">
		<text>L'endroit n'est pas correctement protégé en cas d'émission. Trouvez-en un autre plus approprié.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_nosleep">
		<text>Vous n'avez pas sommeil.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_enemy_matras">
		<text>Vous ne pouvez pas dormir quand des ennemis sont dans les parages.
</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_energy">
		<text>Vous ne pouvez pas vous endormir, trop d'excitation dûe aux boissons énergisantes ou exitantes.</text>
	</string>
<!-- ars -->

	<string id="sleep_zone_tip">
		<text>Dormir ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_ach_ars_crower">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Tueur de corbeaux».</text>
	</string>
	
<!-- ars -->
	<string id="st_ach_ars_scout">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Connaisseur du Terrain».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_ars_potroshitel">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Chasseur».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_ars_medic">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Docteur de la Zone».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_ars_headshoter">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Sniper».</text>
	</string>
<!-- ars -->
	<string id="st_ach_balance_advocate">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Homme équilibré».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_battle_systems_master">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Expert en armement».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_detective">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Détective».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_diplomat">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Diplomate».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_friend_of_duty">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Ami du Devoir».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_friend_of_freedom">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Ami de la Liberté».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_friend_of_stalkers">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Ami des stalkers».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_herald_of_justice">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Messager de la Justice».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_high_tech_master">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Expert en technologie de pointe».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_information_dealer">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Trafiquant d'informations».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_keeper_of_secrets">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Gardien des secrets».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_kingpin">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Boss».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_leader">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Chef».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_mutant_hunter">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Chasseur de mutants».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_one_of_the_lads">
		<text>Vous avez obtenu le succès «L'un des nôtres».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_pioneer">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Pionnier».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_research_man">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Assistant de recherche».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_seeker">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Chasseur d'artefacts».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_skilled_stalker">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Stalker aguerri».</text>
	</string>
	<string id="st_ach_wealthy">
		<text>Vous avez obtenu le succès «Bon client».</text>
	</string>
	<string id="st_autosave">
		<text>Sauvegarde automatique...</text>
	</string>
	<string id="st_can_use_weapon_now">
		<text>Vous pouvez maintenant sortir votre arme.</text>
	</string>
	<string id="st_codelock">
		<text>Serrure numérique ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
<!-- ars -->
	<string id="st_potroshitel_news">
		<text>Un "Couteau de chasse Professionnel" a été placée dans votre cantine grâce au respect que vous avez gagné auprès des chasseurs.</text>
	</string>
	<string id="st_potroshitel_news_nobox">
		<text>Les chasseurs ont beaucoup de respect envers vous, et vous ont offert un "Couteau de chasse Professionnel". Vous pourrez le prendre.</text>
	</string>
	<string id="st_headshoter_news">
		<text>Des cartouches sont ajoutées dans votre cantine personnelle.</text>
	</string>
	<string id="st_headshoter_news_nobox">
			<text>On vous offre des cartouches. Vous pourrez les prendre.</text>
	</string>
	<string id="st_medic_oft_news">
		<text>Pour avoir aidé les stalkers, un gilet pare-balles est dans votre cantine.</text>
	</string>
	<string id="st_medic_oft_news_nobox">
			<text>Pour l'aide que vous avez apporté aux stalkers, ceux-ci vous ont donné un gilet pare-balles. Il est à vous.</text>
	</string>
	<string id="st_medic_news">
		<text>Pour avoir soigné des stalkers, des fournitures médicales seront dans votre cantine du «Skadovsk».</text>
	</string>
	<string id="st_medic_news_nobox">
			<text>Des médicaments pour avoir aidé des stalkers, vous pourrez les prendre.</text>
	</string>
	<string id="st_detective_news_nobox">
			<text>Des médicaments seront dans votre cantine, en remerciemment pour avoir résolu l'affaire des stalkers disparus.</text>
	</string>
<!-- ars -->
	<string id="st_detective_news">
		<text>Des fournitures médicales ont été placées dans votre cantine du Skadovsk pour vous remercier d'avoir élucidé le mystère des stalkers disparus.</text>
	</string>
	<string id="st_duty_first_reward_news">
		<text>Une combinaison PS5-M a été placée dans votre cantine de Yanov, en remerciement de l'aide apportée au Devoir.</text>
	</string>
	<string id="st_duty_second_reward_news">
		<text>Une combinaison PSZ-9d a été placée dans votre cantine de Yanov, en remerciement de l'aide apportée au Devoir.</text>
	</string>
	<string id="st_freedom_first_reward_news">
		<text>Une combinaison "Vent de Liberté" a été placée dans votre cantine de Yanov, en remerciement de l'aide apportée à la Liberté.</text>
	</string>
	<string id="st_freedom_second_reward_news">
		<text>Une combinaison "Garde de la Liberté" a été placée dans votre cantine de Yanov, en remerciement de l'aide apportée à la Liberté.</text>
	</string>
	<string id="st_freeplay_text_ok">
		<text>Vous n'avez pas réussi à atteindre les hélicoptères à temps et l'équipe d'évacuation est partie sans vous.</text>
	</string>
	<string id="st_freeplay_text_yes_no">
		<text>Prêt à quitter la Zone ? C'est un voyage à sens unique...</text>
	</string>
	<string id="st_game_over">
		<text>Fin de la partie.</text>
	</string>
	<string id="st_game_over_press_jump">
		<text>Appuyez sur ($$ACTION_JUMP$$) pour revenir au menu principal.</text>
	</string>
	<string id="st_game_paused">
		<text>Pause</text>
	</string>
	<string id="st_game_saved">
		<text>Partie sauvegardée</text>
	</string>
	<string id="st_herald_of_justice_news">
		<text>Un artefact a été placé dans votre cantine du Skadovsk en remerciement pour votre aide dans l'affaire de la Pie.</text>
	</string>
	<string id="st_jup_b41_door_locked">
		<text>Vous devez attendre que le sas soit étanche.</text>
	</string>
	<string id="st_lx8_button_press_true">
		<text>Accès autorisé</text>
	</string>
	<string id="st_lx8_lift_button">
		<text>Prendre l'ascenseur pour monter ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_pri_b306_go_down">
		<text>Prendre l'ascenseur pour descendre ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_psy_danger">
		<text>Niveau d'émissions psi critique. Quittez immédiatement la zone dangereuse !</text>
	</string>
	<string id="st_radiation_danger">
		<text>Niveaux de radiations élevés. Vous ne pouvez pas aller plus loin sans protection.</text>
	</string>
	<string id="st_search_helicopter">
		<text>Examiner l'hélicoptère ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_search_treasure">
		<text>Fouiller la planque ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_sleep_hours">
		<text>h</text>
	</string>
	<string id="st_tip">
		<text>Message</text>
	</string>
<!-- ars -->	<string id="st_tip_death">
		<text>Message illisible.</text>
<!-- ars -->	</string>

	<string id="tip_door_blocked">
		<text>Porte bloquée</text>
	</string>
	<string id="tip_door_close">
		<text>Fermer la porte ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_door_closed_base_alarm">
		<text>Porte verrouillée. Le camp est en alerte.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_closed_hide_weapon">
		<text>Porte verrouillée. Vous devez ranger votre arme.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_locked">
		<text>Porte verrouillée</text>
	</string>
	<string id="tip_door_no_electricity">
		<text>La porte n'est pas sous tension.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_open">
		<text>Ouvrir la porte ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_locked">
		<text>Portail fermé</text>
	</string>
	<string id="tip_need_access_card">
		<text>Utiliser la carte d'accès ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_no_access_card">
		<text>Carte d'accès nécessaire</text>
	</string>
	<string id="tip_open_another_site">
		<text>Cette porte ne peut pas être ouverte de ce côté.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_mp_experience_grow">
		<text>-</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_full_locked">
		<text>Ce conteneur est verrouillé. Deux clefs sont nécessaires pour l'ouvrir.</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_has_one_key">
		<text>Utiliser la clef ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_has_two_key">
		<text>Utiliser les clefs ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_locked">
		<text>Ce conteneur est verrouillé. Vous avez besoin de la deuxième clef pour l'ouvrir.</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_open">
		<text>Ouvrir le conteneur ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_door_locked_hint">
		<text>Le mécanisme de la porte est bloqué de l'intérieur.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_balon_use_hint">
		<text>Placer la bombonne de gaz ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_gas_warning">
		<text>Attention ! Danger chimique !</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_vintil_press">
		<text>Tourner la valve ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_car_searching_tip">
		<text>Fouiller le véhicule ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_resupply_ready">
		<text>Vous pouvez obtenir des fournitures médicales et des munitions auprès des lieutenants Rogovets et Kirillov.</text>
	</string>
	<string id="st_surge_while_asleep">
		<text>Une émission s'est produite récemment dans la Zone.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_marked_by_zone">
		<text>Vous avez obtenu le succès Affecté par la Zone.</text>
	</string>
	<string id="st_mutant_hunter_news">
		<text>Des munitions ont été placées dans votre cantine de Yanov, pour vous remercier d'avoir éliminé de dangereux mutants.</text>
	</string>
	<string id="st_found_old_treasure">
		<text>Coordonnées d'une planque déjà découverte récupérées</text>
	</string>
	<string id="st_got_treasure">
		<text>Planque trouvée</text>
	</string>
	<string id="st_found_new_treasure">
		<text>Coordonnées de la planque reçues</text>
	</string>
	<string id="st_press_any_key">
		<text>Appuyez sur une touche pour jouer</text>
	</string>
	
<!--_______ARS______-->
	<string id="actor_inventory_box_not_use">
		<text>Cantine verrouillée.</text>
	</string>	
	<string id="st_actor_box_news">
		<text>Nouvel arrivage de fournitures disponibles dans votre cantine du "Skadovsk"</text>
	</string>
	<string id="st_actor_box_two_days_news">
		<text>Bonjour, stalker. Dans 2 jours s'achève le bail de votre cantine. N'oubliez pas de payer pour le renouveler.
</text>
	</string>
	<string id="st_actor_box_one_days_news">
		<text>Bonjour, stalker. Demain s'achève le bail de votre cantine. N'oubliez pas de payer pour le renouveler.</text>
	</string>
	<string id="st_actor_box_blocked_news">
		<text>Le bail de votre cantine s'est achevé. Elle sera bloquée jusqu'au prochain paiement.</text>
	</string>
	<string id="energy_warning_big_doze">
		<text>Attention, cette saletée agit dangereusement sur le coeur.</text>
	</string>
	<string id="pacemaker_warning_big_doze">
		<text>Dose trop grande d'adrénaline!</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_instrument">
		<text>Vous n'avez pas d'outil convenable.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_bad_knife">
		<text>Votre couteau de cuisine est trop rustique pour couper quelque chose.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_active_wpn">
		<text>Vous ne pouvez pas examiner le corps du monstre les armes à la main.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_monster">
		<text>Vous devez vous approcher plus près du cadavre du monstre.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_face">
		<text>Tête disparue.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_boar">
		<text>Pas de sabot.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_eye">
		<text>Les yeux ont disparu.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_tail">
		<text>Pas de queue.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_kogot">
		<text>Griffe abimée.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_jaw">
		<text>Tentacules en miettes.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_leg">
		<text>Jambe broyée.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_warning_no_item_hand">
		<text>Main écrasée.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_give_item">
		<text>Dépecage réussi.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_info_have">
		<text>Vous avez déjà une information sur ce mutant.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_info_no_notepad">
		<text>Pas de place où écrire.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_crash_hard_skin">
		<text>La peau du monstre était trop corriace, le couteau est abimé.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_crash_bad_knife">
		<text>Vous n'avez rien pu couper avec ce canif, vous avez juste réussi à l'émousser et à abimer la partie noble de la bête.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_crash_expirience">
		<text>Par manque d'expérience, vous avez un peu endommagé le couteau.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_crash_expirience_m">
		<text>Votre manque d'expérience a gâché le dépecage.</text>
	</string>
	<string id="mutanter_crash_cut">
		<text>Votre maladresse a endommagé votre couteau, de plus vous vous êtes coupé!</text>
	</string>
	<string id="mutanter_crash_drink">
		<text>Votre état d'ivresse à fait rater le dépecage, de plus vous vous êtes blessé!</text>
	</string>
	<string id="mutanter_rang_novice">
		<text>Pour le dépecage de mutant vous avez atteint le niveau «Connaisseur».</text>
	</string>
	<string id="mutanter_rang_expirience">
		<text>Pour le dépecage de mutant vous avez atteint le niveau «Expérimenté»</text>
	</string>
	<string id="mutanter_rang_master">
		<text>Pour le dépecage de mutant vous avez atteint le niveau  «Maître»</text>
	</string>
	<string id="mutanter_st_time">
		<text>Processus:</text>
	</string>
	<string id="mutanter_use">
		<text>Inspectez le corps ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="level_changer_invitation">
		<text>Etes-vous sur de vouloir quitter cette partie de la zone?</text>
	</string>
	<string id="level_changer_disabled">
		<text>Vous ne pouvez pas trouver le chemin.</text>
	</string>
	<string id="level_changer_ztj_open">
		<text>La transition est ouverte entre: Zaton - Alentours de Jupiter</text>
	</string>
	<string id="map_new_spot">
		<text>Nouvel emplacement sur la carte:</text>
	</string>
</string_table>
